Zavřít
Programování

Programování

Nejnovější články na Seznamu na téma Programování
  • TechFeed

    Claude Opus 4.8 je tady, vyšší přesnost v kódu i levnější rychlý režim

    Před 9 hodinami
    Anthropic uvedlo Claude Opus 4.8, model zaměřený na programování a samostatné agentní úlohy. Novinka podle firmy častěji přizná nejistotu a výrazně méně přehlédne chybu v kódu.
     Komentáře
  • Lupa

    Jak sakra tohle testovali? JMHZ pohledem jednoho programátora

    Před 14 hodinami
    Díky počtu klientů jsem si mohl dovolit luxus nepsat program dokonale. Vývojáři větších firem stáli před daleko většími problémy, popisuje své zkušenosti se zaváděním jednotného měsíčního hlášení zaměstnavatele jeden z vývojářů.
     Komentáře
  • Podnikatel

    Píšete s AI maily a popisky e-shopu? Hezké, ale konkurence už je úplně jinde

    Před 1 dnem
    [KOMENTÁŘ] Spočívá vaše práce s AI v navrhování emailů, psaní produktových popisků nebo případně tvorbě překladů? Určitě vám to už dnes šetří čas a zároveň se s tím nejspíše ještě i dnes dá chlubit v hospodě nebo na LinkedInu. Jinak vás teď ale nejspíše zklamu.
     Komentáře
  • Nespěchej

    Máte strach, že vás nahradí umělá inteligence? Některé obory jsou vážně ohrožené

    Před 2 dny
    Ještě před pár lety zněla umělá inteligence jako něco ze sci-fi filmů. Dnes píše texty, překládá, vytváří grafiku, analyzuje data a zvládá i část programování. Odborníci varují, že některé profese čekají během několika let dramatické změny. Patří mezi ohrožené i ta vaše?
     Komentáře
  • CzechCrunch

    Humanoidní roboti, zánik telefonů i levnější bydlení. Slavný investor předpovídá, kam nás zanese éra AI

    Před 4 dny
    Umělá inteligence dosáhla úrovně lidského myšlení a svět si toho vlastně ani nevšiml. S tímto prohlášením vystoupil v nedávném rozhovoru v podcastu The Joe Rogan Experience Marc Andreessen, známý spoluzakladatel kapitálové firmy Andreessen Horowitz. Podle něj jsme hranici takzvané obecné umělé inteligence, tedy AI lidské úrovně, překročili zhruba před třemi měsíci s příchodem nejnovějších modelů. Důvod, proč tento moment nevzbudil pozdvižení, je podle Andreessena prostý: celý obor se pohybuje tak zběsilým tempem, že veřejnost už jednotlivé milníky zkrátka nestíhá registrovat.
  • Karel Novak
    naMédium

    Jak se programuje s umělou inteligencí. Zkušenosti

    Před 5 dny
    Umělá inteligence jako programátorský parťák. Praktická příručka pro ty, kdo s AI opravdu chtějí tvořit funkční kód. Tento text není teorie. Je to extrakt stovek hodin reálné práce s AI kodérem v placené profi verzi na živém projektu.
     Komentáře
  • Root

    Grafické režimy GTIA, podrobnější pohled na způsob zobrazení obrazu

    Před 5 dny
    Osmibitové počítače Atari mohou skládat obraz ze čtrnácti textových popř. grafických režimů. Ovšem navíc jsou k dispozici takzvané režimy GTIA, jež zobrazují až šestnáct barev z palety 128 nebo 256 barev. Na začátku dnešního článku si uvedeme základní informace o tom, jak je spojeno časování mikroprocesoru s časováním použitým při vykreslování snímků. Pro jednoduchost se zaměříme na Atari upravené pro televizní normu PAL (NTSC je odlišná monstrozita, časování snímků a řádků je zde odlišné). Mikroprocesor MOS 6502 má na Atari pro PAL nastavenu frekvenci přibližně 1,77 MHz. Z této frekvence lze (převrácenou hodnotou) vypočítat dobu trvání jednoho cyklu CPU. Z této doby je dalším dělením dvěma odvozena hodnota nazývaná color cycle (důvod pro toto označení si hned řekneme).
     Komentáře
  • CDR

    ChatGPT nestojí za nic. Známý herní vývojář překvapil kritikou AI nástrojů

    Před 6 dny
    Když se dnes mluví o AI ve vývoji her, většina debat se rychle stočí ke dvěma extrémům. Jedni tvrdí, že jazykové modely kompletně změní způsob, jakým hry vznikají, druzí je naopak považují za přeceňovaný nástroj, který zatím vytváří víc problémů než řešení.
     Komentáře
  • Root

    Softwarová sklizeň (27. 5. 2026): vývojové prostředí a bezpečnostní nástroj pro Python

    Před 6 dny
    Připojíme se k bezdrátovým sítím na Linuxu, získáme strukturovaný přehled o našich větvích v Gitu, vizuálně navrhneme grafické rozhraní v Pythonu a detekujeme hrozby v systémových lozích. B-branch je rozšíření pro verzovací systém Git, které nahrazuje standardní výpis příkazu git branch za strukturovaný pohled v terminálu. Nástroj je napsaný v C# a funguje jako samostatná zkompilovaná binárka bez dalších závislostí. Jeho cílem je poskytnout uživateli okamžitý přehled o stavu jednotlivých větví, což klasický abecední seznam neumožňuje.
     Komentáře
  • Aktuálně

    Nizozemský podnikatel přišel s mapou, která zobrazuje čtvrti podle kriminality

    Před 9 dny
    Pieter Levels, nizozemský podnikatel, během čtyř dnů v roce 2017 naprogramoval mapu, která třídí města a jejich čtvrti po celém světě do několika kategorií. Uživatelé mapy, již dal autor k dispozici veřejnosti, se na její podobě sami aktivně podílejí. Stala se tak vítanou pomůckou při plánování zahraničních cest, protože poměrně věrně odráží realitu.
     Komentáře
  • Živě

    Google zlevnil superpředplatné AI Ultra. Oproti nejvyšším tarifům ChatuGPT nebo Claudu je ale pořád dražší

    Před 12 dny
    Google teď má dva tarify AI Ultra pro nejnáročnější uživatele. Jsou dražší než u OpenAI nebo Anthropicu, ale mají další výhody. Srovnali jsme všechny tarify Google AI.
  • Root

    Jemný scrolling na osmibitových mikropočítačích Atari

    Před 12 dny
    Poslední velmi užitečnou vlastností čipu ANTIC je podpora pro takzvaný jemný scrolling. ANTIC umožňuje horizontální i vertikální posun celé scény s přesností na jednotlivé pixely resp. obrazové řádky. Grafický řadič ANTIC tvoří nedílnou součást osmibitových mikropočítačů Atari. V předchozích dílech jsme si ukázali základní způsoby využití display listu, DLI (přerušení vyvolaná na zvolených řádcích) a VBI (přerušení vyvolaná na konci vykreslování celého snímku). Již tyto techniky dokážou i na relativně slabých osmibitových Atari „vyčarovat“ zajímavé grafické scény. Ovšem ještě nám zbývá popis dvou vlastností ANTICu.
     Komentáře
  • SystemOnLine

    Jak vypadá práce vývojáře, který nepíše kód

    Před 13 dny
    Vývojář otevře editor, popíše co má systém dělat a AI vygeneruje implementaci za pár minut. Pak zkontroluje, jestli výsledek dává smysl, vyladí detaily a nasadí. Práce vývojářů se dramaticky mění. Psaní kódu řádek po řádku byla dříve každodenní rutina, ale dnes jde spíše o raritu....
  • Živě

    Google předehnal Claude a GPT. Gemini 3.5 Flash slibuje nejlepší agentickou AI, míří i do vyhledávače

    Před 13 dny
    Gemini 3.5 Flash je nejlepší agentická AI na světě a je rychlejší než konkurenti. Model Flash je též ve většině úloh lepší než předchozí Pro. Google jej už nasadil do chatbotu, vyhledávače i Antigravity.
  • IT pro Tebe

    Zapomeňte na AI. Legendární sondy NASA fungují díky assembleru ze 70. let

    Před 14 dny
    Voyager 1 a Voyager 2 fungují už téměř 49 let a stále posílají data z mezihvězdného prostoru. NASA ale řeší problém, který nesouvisí jen se stárnutím techniky. Postupně mizí i lidé a dokumentace potřebná k pochopení původních systémů.
     Komentáře
  • VTM

    Lidstvo neskutečně plýtvá procesorovým výkonem. Mému veřejnému webovému serveru stačí 100 bajtů RAM (komentář)

    Před 14 dny
    Kutil spustil veřejný webový server a každý ho mohl navštívit.
     Komentáře
  • Root

    Knihovna mpmath: práce s numerickými hodnotami s plovoucí řádovou čárkou

    Před 14 dny
    Dnes se seznámíme se základními vlastnostmi knihovny mpmath určené pro ekosystém jazyka Python. Nabízí provádění numerických výpočtů s hodnotami s (teoreticky) neomezeným rozsahem a přesností. Připomeňme si, že v programovacím jazyku Python existují tři základní numerické datové typy, které jsou „vhodně“ pojmenovány takovým způsobem, že mohou mnohé programátory poměrně úspěšně zmást. Jedná se o datové typy int, float a complex. Numerický datový typ int umožňuje práci s celočíselnými typy s prakticky neomezeným rozsahem, na rozdíl od podobně pojmenovaného typu v jiných jazycích (C, C++, Java, Go, …), kde se jedná o celočíselný typ s předem specifikovaným omezeným rozsahem (například 32bitů či 64bitů).
     Komentáře
  • Euro

    Škola bez učitelů a školného boří mýty o výuce IT. Absolventi se uplatňují prakticky okamžitě, říká šéfka 42 Prague

    Před 15 dny
    Současné školství a zejména výuka IT dlouhodobě naráží na stejný problém: tempo technologických změn je rychlejší než schopnost klasických vzdělávacích systémů se přizpůsobit.
     Komentáře
  • Čestmír Strakatý

    30 min

    Podcast
    David Grudl. AI psychóza, agenti v počítači, bezpečnostní průšvih a vypuštěný džin

    Před 16 dny

    ·

    30 minut

    CELÝ ROZHOVOR V DÉLCE 61 MIN. JEN NA HTTPS://HEROHERO.CO/CESTMIR A HTTPS://FORENDORS.CZ/CESTMIR „Za mě to byla druhá revoluce,“ říká programátor a popularizátor umělé inteligence David Grudl o chvíli, kdy se AI modely naučily nejen odpovídat, ale i „přemýšlet“. Dnes podle něj přichází další zlom: AI agenti, kteří už nejsou jen chatbotem v prohlížeči, ale programem v počítači, který může pracovat se soubory, maily nebo kalendářem. Popisuje, proč u lidí sleduje až „AI psychózu“, kdy najednou zjišťují, co všechno si dokážou udělat sami - a často tak ani nechtějí chodit spát. Nadšení ale okamžitě brzdí varováním. „Důvěra podle mě není dobré slovo. Člověk musí být extrémně opatrný,“ říká a dodává, že se umělá inteligence pořád může „splašit“. AI agent může být podle Grudla nesmírně užitečný, ale právě tím, že má přístup k počítači, souborům nebo e-mailu, se podle něj otevírá i nový bezpečnostní problém - hrozí totiž útoky, při nichž se škodlivá instrukce může schovat třeba v mailu. Grudl tak upozorňuje, že pokud agent „chytne vira“, může být průšvih mnohem vážnější než u starého EXE souboru. Přesto popularizátor umělé inteligence zůstává optimista. Nevěří, že AI nutně vezme všem práci, spíš podle něj změní to, co považujeme za možné. „Džin byl vypuštěn,“ říká k debatě, zda je umělá inteligence jen bublina. I kdyby podle něj některé firmy zkrachovaly, technologie už tu zůstane. A lidem, kteří AI odmítají, vzkazuje, že je to podobné, jako když dneska někdo odmítne používat počítač. Proč jsou AI agenti podle Grudla největší posun od nástupu chatbotů? Kde je hranice mezi užitečným nástrojem a bezpečnostním rizikem? A proč věří, že grafik, programátor ani další profese nemusí zmizet, jen dostanou „inteligentní kladivo“? I to se dozvíte v rozhovoru.
     Komentáře
  • Euro

    Přístup k AI firmě úspěch nezaručí. Musí mít někoho, kdo dodá správný kontext a ověří výstupy, nabádá spoluzakladatel Appliftingu

    Před 18 dny
    Firmy po celém světě utrácejí stovky miliard korun za nástroje s umělou inteligencí, protože očekávají, že jim to výrazně zrychlí práci a sníží náklady. Praxe ale ukazuje, že samotný přístup k moderním nástrojům nestačí. Bez zkušených lidí, kteří dokážou AI dodat správný kontext a ověřit její výstupy, může být přínos technologie mnohem menší, než dané společnosti původně zamýšlely. Právě schopnost efektivně pracovat s AI se tak začíná stávat jednou z nejdůležitějších dovedností současných vývojářů. Ochota firem utrácet za nástroje umělé inteligence kontinuálně narůstá. Potvrzují to i nejnovější data od venture kapitálového fondu MenloVC, podle nichž loni vzrostly celosvětové výdaje do generativní AI na 37 miliard dolarů (zhruba 736 miliard korun), ačkoliv ještě v roce 2024 nebyly v porovnání s touto částkou ani třetinové.
     Komentáře
  • Root

    VBI (Vertical Blank Interrupt) na osmibitových mikropočítačích Atari

    Před 19 dny
    Popíšeme si VBI, tedy Vertical Blank Interrupt. Jde o subrutiny volané po dokončení vykreslování snímku, či na začátku vykreslování dalšího snímku. Mnohé hry mají své jádro (kernel) implementované právě přímo ve VBI. V předchozím článku o vývoji her a dalších aplikací pro osmibitové domácí mikropočítače Atari jsme si představili základní koncepty DLI neboli Display List Interruptu. Připomeňme si, že přímo v display listu, který popisuje strukturu obrazové paměti i způsob jejího vykreslení, je možné u libovolných řádků povolit tzv. DLI. Čip ANTIC u takových řádků (nepřímo) zavolá podprogram (subrutinu), která DLI obslouží. Tyto podprogramy musí být poměrně rychlé, protože pro obsluhu DLI je k dispozici přibližně 114 cyklů, přičemž jedna strojová instrukce trvá 2 až 8 cyklů. V DLI se tedy provádí jen základní operace, které souvisí s jednotlivými částmi obrazovky (zobrazení více spritů, vícebarevné pozadí, přepnutí znakové sady atd.).
     Komentáře
  • Root

    … v Pythonu: to není lenost, ale produkční kód

    Před 20 dny
    Jeden známý okomentoval můj kód psaný v Pythonu slovy: „kdy to dokončíš, aby to šlo spustit?“ Vysvětlilo se, že myslí výpustky („trojtečky“, …), které jsem použil. Ve skutečnosti hrají v Pythonu důležité role. V případě, že na prezentaci či v nějakém repositáři naleznete následující definice funkcí (zapsané v různých programovacích jazycích), pravděpodobně budete předpokládat, že tyto funkce nejsou dokončeny a že zdrojové kódy s těmito funkcemi nebudou bez dalšího rozšiřování přeložitelné nebo spustitelné:
     Komentáře
  • Root

    Softwarová sklizeň (13. 5. 2026): emulujte virtuální USB zařízení po síti

    Před 20 dny
    Vytvoříme virtuální USB zařízení ovládaná přes IP, prověříme skutečnou bezpečnost svých hesel, bleskově spustíme vývojářské projekty a optimalizujeme výkon i spotřebu procesoru na Linuxu. VIIPER (Virtual Input over IP EmulatoR) je framework pro emulaci virtuálních USB zařízení, jako jsou herní ovladače, klávesnice nebo myši. Využívá protokol USBIP k vytvoření virtuálních vstupů, které jsou pro operační systém i aplikace k nerozeznání od skutečného hardwaru. Díky běhu v uživatelském prostoru nevyžaduje psaní vlastních ovladačů a umožňuje ovládat zařízení i vzdáleně po síti.
     Komentáře
  • Profi HR

    IT vzdělávání se mění

    Před 26 dny
    V prostředí, kde se technologie vyvíjejí téměř ze dne na den, firmy stále častěji sledují především to, co kandidát skutečně umí.
     Komentáře
  • Root

    DLI – největší zbraň osmibitových Atari?

    Před 26 dny
    Dnes se budeme zabývat popisem jedné z nejužitečnějších programových technik, které nabízí osmibitová Atari. Jedná se o DLI (display list interrupt), který umožňuje zvýšit počet barev na obrazovce, rozšířit znakovou sadu a podobně. Ústředním prvkem osmibitových domácích mikropočítačů Atari je mikroprocesor MOS 6502. Z pohledu výpočetního výkonu se nejedná (a ani nejednalo) o nejrychlejší dostupný osmibitový CPU, což však konkrétně v případě Atari nevadilo, protože MOS 6502 byl doplněn o další čipy: ANTIC, GTIA a POKEY. Pravděpodobně nejdůležitější je ANTIC s vlastní instrukční sadou a přímým přístupem do operační paměti.
     Komentáře
  • ITnews24

    OpenAI přidává do Codexu AI mazlíčky

    Před 27 dny
    OpenAI rozšiřuje svůj nástroj Codex o novinku, která má zpříjemnit práci programátorům. Do aplikace přichází AI mazlíčci. Nejde o další nástroj na psaní kódu. Jde o malé animované společníky, kteří sledují, co Codex právě dělá, a informují uživatele v reálném čase.
     Komentáře
  • VTM

    Vývojář rozjel veřejný web na ESP32 s 520 kB RAM. Názorně ukazuje, že i malý čip zvládne velké věci

    Před 30 dny
    Mikrokontrolér ESP32 s 512 kB RAM slouží jako plně funkční webový server. Systém využívá bezpečné tunelování spojení pomocí služby Cloudflare Worker. Zařízení úspěšně poskytuje návštěvníkům data ze senzorů a historické grafy.
     Komentáře
  • Volty

    Nový AI agent má sám programovat a nastavovat automatizaci. Zrychlí práci inženýrů až pětkrát

    Před 1 měsícem
    Na veletrhu Hannover Messe byl v minulém týdnu představen průmyslový AI systém Eigen Engineering Agent od společnosti Siemens, který už
     Komentáře
  • Root

    Praktické použití grafických režimů nabízených čipem ANTIC

    Před 1 měsícem
    Na článek s popisem textových režimů čipu ANTIC v počítačích Atari dnes navážeme. Popíšeme si totiž grafické (rastrové) režimy a taktéž si ukážeme, jakým způsobem se řeší jedno z omezení ANTICu: možnost adresovat pouze 4kB video RAM. Na předchozí článek s popisem textových režimů podporovaných čipem ANTIC, který je nedílnou součástí osmibitových počítačů, dnes navážeme. Popíšeme si totiž všechny oficiálně podporované grafické (rastrové) režimy a taktéž si ukážeme, jakým způsobem se řeší jedno z omezení ANTICu: možnost adresovat pouze 4kB video RAM. Všechny popisované vlastnosti si pochopitelně ukážeme na demonstračních příkladech.
     Komentáře
  • Živě

    Vibe coding za 60 miliard dolarů. Musk chce Cursor, SpaceX díky němu smaže dluh v robotickém programování

    Před 1 měsícem
    Elon Musk se snaží dostat do světa vibe codingu. Jeho společnost SpaceX si za 10 miliard dolarů zajistila opci na startup Cursor.
  • CzechCrunch

    Češi prodali firmu pár měsíců po založení a teď odhalí, jak jim pomohla AI a jak ji můžete sami využít

    Před 1 měsícem
    Umělá inteligence dramaticky mění způsob, jakým vzniká moderní software. Ti, kteří tento trend zachytí včas, mohou získat velký náskok před konkurencí. Pražská vývojářská společnost STRV se rozhodla tuto vlnu přiblížit české komunitě, a to ve spolupráci s americkým gigantem Expo. Ten nedávno za desítky milionů korun pohltil mladý český startup SteerCode a společně ukáží, jak se jejich byznys právě díky AI mění – a jak mohou nové nástroje využít ostatní.
  • Hrot24

    SpaceX jedná o převzetí Cursoru. Alternativou je partnerství za 10 miliard

    Před 1 měsícem
    Americká SpaceX zvažuje miliardovou akvizici nebo strategické partnerství s AI startupem Cursor. Cílem je posílit pozici na rychle rostoucím trhu nástrojů pro automatizaci programování.
     Komentáře
  • Lupa

    Letošek bude zlomový, umělá inteligence otočí vývoj softwaru kompletně naruby

    Před 1 měsícem
    Zatímco loni programátoři a celé týmy s AI ve vývoji spíše experimentovaly, letos se integrace rozjela naplno a naostro.
     Komentáře
  • Root

    Rust už v linuxovém jádře není experiment, použití AI dostává pravidla

    Před 1 měsícem
    Linus Torvalds vydal 12. dubna linuxové jádro 7.0. Skok verze je kosmetika, zajímavější jsou dvě jiné věci: Rust formálně ztratil nálepku „experimentální“ a v dokumentaci jsou poprvé pravidla pro AI. Samotný skok verze linuxového jádra ze 6.19 na 7.0 nic zásadního neznamená. Linus Torvalds zvedá hlavní číslo pokaždé, když setinková verze přelétne devatenáctku, aby se sám vyznal v číslování, a v oznámení na LKML to zopakoval. Zajímavé je něco jiného: co se v tomhle cyklu konečně dovařilo.
     Komentáře
  • Root

    Praktické použití textových režimů nabízených čipem ANTIC

    Před 1 měsícem
    Na úvodní článek s představením vlastností čipu ANTIC dnes navážeme. Popíšeme si textové režimy podporované osmibitovými počítači Atari. Vše si pochopitelně vysvětlíme i na demonstračních příkladech. Na úvodní článek s představením základních vlastností čipu ANTIC dnes navážeme. Popíšeme si základní vlastností textových režimů podporovaných osmibitovými počítači Atari. Připomeňme si, že se jedná o celkem šest režimů:
     Komentáře
  • itvs24.cz

    Zlínská škola ORBIS má nového „žáka“. Humanoidního robota si naprogramují sami studenti

    Před 1 měsícem
    Zvládá chůzi, běh, tanec i komunikaci. A i když je ve škole nový, už teď se mezi žáky a učiteli těší velké oblibě. Řeč je o humanoidním robotovi, který se...
     Komentáře
  • Techzprávy

    Zpátky v čase: Kód, který poslal lidi na Měsíc, je konečně veřejný

    Před 1 měsícem
    Programy lunárního a velitelského modulu si můžete stáhnout z GitHubu a jejich velikost prozrazuje, do jaké míry tehdejší inženýři maximálně využili každý dostupný bajt kódu.
     Komentáře
  • FaktHustý

    Windows Recall znovu pod tlakem: nástroj odhalil slabiny ochrany dat

    Před 1 měsícem
    Nový open-source nástroj ukazuje, že ochrana dat ve Windows Recall má i po úpravách Microsoftu slabiny.
     Komentáře
  • Root

    Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC

    Před 1 měsícem
    Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou. V předchozích třech článcích o tvorbě software pro osmibitové domácí mikropočítače Atari jsme se zaměřili na popis grafického čipu GTIA. Ten je určen (především) k zobrazení pohyblivých objektů – spritů, ovšem omezeni jsme jen na sprity šířky dvou či osmi pixelů a výšky 128 nebo 256 pixelů (další rozšíření již vyžaduje ANTIC). Možnosti jsou tedy relativně omezené, i když jen s využitím spritů (a ničeho dalšího) lze implementovat například plnohodnotnou hru Pong. Celou implementaci sice ještě hotovou nemáme, ale první „nástřel“ (využívající skutečně pouze sprity) vypadá takto:
     Komentáře
  • Hospodářské noviny

    Když programy píše umělá inteligence

    Před 1 měsícem
    Téměř polovina veškerého nového kódu dnes vzniká s pomocí umělé inteligence a vibe codingu. Ten slibuje, že software může vytvořit kdokoliv – stačí popsat, co má aplikace dělat.
     Komentáře
  • Radek Bodnár
    naMédium

    Poslední generace seniorů: proč školy musí přestat vyrábět juniory

    Před 1 měsícem
    AI nahradila práci juniorů a zvýraznila hodnotu zkušeností. Jenže seniorů ubývá a školy chrlí absolventy do pozic, které mizí. Kdo bude rozhodovat za dvacet let?
     Komentáře
  • PCtuning

    Tvůrci Linuxu povolili AI kód. Odpovědnost nesou vývojáři

    Před 1 měsícem
    Tvůrci linuxového jádra oficiálně povolili využívání umělé inteligence při psaní kódu. Za případné chyby ponesou plnou odpovědnost samotní programátoři.
     Komentáře
  • TechFeed

    ChatGPT dostal nový tarif, míří na náročnější vývojáře

    Před 1 měsícem
    OpenAI rozšířilo nabídku ChatGPT o nový tarif Pro za 100 USD měsíčně. Míří hlavně na uživatele, kteří pracují intenzivněji s Codexem a dosud naráželi na velký skok mezi Plus a dražším Pro.
     Komentáře
  • Živě

    ChatGPT má levnější „neomezený“ tarif Pro. Stojí 2490 Kč měsíčně

    Před 1 měsícem
    ChatGPT Pro můžete mít za 2490 Kč nebo 4990 Kč měsíčně. Tarify se liší v limitech agentní funkce Codex. V ostatních ohledech jsou stejné.
  • Root

    Programování s AI, jak funguje Unicode a jak na QUIC, zápisky z InstallFestu

    Před 1 měsícem
    O víkendu na konci března proběhla v Praze na Karlově náměstí tradiční konference InstallFest. Mluvilo se o protokolu QUIC, uložení klíčů v hardwaru, programování s pomocí AI a současných bezpečnostních hrozbách. QUIC je složitý protokol a dostat ho do malého embedded zařízení není jednoduché. QUIC také není nic nového, podle služby Cloudflare Radar je v Česku zastoupen jednou třetinou spojení. Dvěma třetinami stále dominuje TLS 1.3.
     Komentáře
  • Výlevy

    AI mění tvorbu webů: Každý může být vývojář

    Před 1 měsícem
    Dnes už nemusíte být programátor, abyste měli funkční web nebo aplikaci. Díky nástrojům poháněným umělou inteligencí, stačí popsat, co chcete, a AI to udělá za vás.
     Komentáře
  • Root

    OpenAI a Python: pracujeme so súbormi, shellom, MCP a audiom

    Před 1 měsícem
    V tomto článku si ukážeme ďalšie možnosti OpenAI Python knižnice pre prácu so súbormi, shellom, MCP servermi a audiom, ktoré nám ponúka moderné Responses API rozhranie od OpenAI. Zopakujme si, že potrebujeme mať účet na portáli platform.openai.com, zakúpený minimálny kredit 5 USD, vygenerovaný API kľúč a nastavenú environmentálnu premennú OPENAI_API_KEY.
     Komentáře
  • Root

    Dokončení popisu čipu GTIA: vertikální posun spritů a detekce kolizí

    Před 1 měsícem
    Dnes se již naposledy budeme věnovat popisu práce se sprity s využitím čipu GTIA. Popíšeme si dvě důležité techniky. Nejdříve se budeme zabývat vertikálními posuny spritů a posléze si popíšeme detekci kolizí. Dnes se již naposledy budeme věnovat popisu práce se sprity (hráči a střelami neboli PMG) s využitím čipu GTIA, který je nedílnou součástí osmibitových mikropočítačů Atari. Popíšeme si dvě důležité techniky. Nejdříve se budeme zabývat vertikálními posuny spritů, přesněji řečeno vertikálními posuny postaviček či objektů zobrazených na obrazovce (samotné sprity jsou totiž stále vysoké 128 nebo 256 řádků a nemohou se vertikálně posunout, jejich obsah už ale ano).
     Komentáře
  • Lupa

    Jsme „AI generated“. Nejrychleji rostoucí technologická firma regionu ukázala, jak nechce ztratit roky

    Před 1 měsícem
    Oddin.gg mezi českými technologickými firmami vyčnívá co do rychlosti růstu. Teď jeho CTO popsal, proč a jak přechází na téměř kompletní AI generování kódu. Kýmkoliv ve firmě.
     Komentáře
  • Přemysl Strážný
    naMédium

    Český inženýr vymyslel systém, díky kterému Apollo přistálo na Měsíci. Komunisté ho vyhnali

    Před 1 měsícem
    Jeho vynález chránil americké astronauty při letu na Měsíc. Kdyby Antonín Svoboda mohl uskutečnit svůj sen, bylo by dnes Česko počítačovou velmocí. Komunisté ho donutili uprchnout a na dvacet let jej vymazali z naší historie.
     Komentáře
  • 365 tipů

    TIP#3201: WordPress Transients. Proč byste měli dávat pozor na další věc

    Před 1 měsícem
    Transienty jsou jednoduchý způsob, jak do WordPressu odložit výsledek nějaké nákladnější operace: například odpověď z externího API, složitý databázový dotaz, vygenerovaný seznam článků, statistiky nebo mezivýsledek z pluginu. Smysl je jediný: nezatěžovat zbytečně databázi, server nebo cizí API při každém načtení stránky. WordPress je ukládá buď do databáze, nebo. pokud je nasazená externí objektová cache, do rychlejší cache vrstvy mimo databázi. Prakticky je to důležité i pro běžné správce webu, nejen pro vývojáře. Mnoho pluginů transienty používá potichu na pozadí. Když je používají špatně, může to znamenat bobtnání wp_options, zbytečný autoload, problémy po migraci webu, zastaralá data nebo zvláštní chování administrace i frontendu. Transient by prostě neměla být„uložená hodnota“, ale dočasná cache. To je úplně nejdůležitější věta celého tématu. WordPress Transients API slouží k dočasnému ukládání dat s expirací, podobně jako Options API, ale s tím zásadním rozdílem, že transient může zmizet i dřív, než vyprší nastavený čas — zvlášť The post TIP#3201: WordPress Transients. Proč byste měli dávat pozor na další věc first appeared on @365tipu.
  • PCtuning

    Největší programátorská komunita Redditu dočasně banuje obsah o AI

    Před 1 měsícem
    Fórum r/programming omezuje diskuse o velkých jazykových AI modelech (LLM). Cílem je zvýšit kvalitu příspěvků a dát prostor tradičnímu kódování.
     Komentáře
  • Finmag

    Velikonočním vejcím odzvonilo. Jak se z hravých „easter eggs“ stal nepřítel číslo jedna

    Před 1 měsícem
    Byla doba, kdy nejeden software dokázal překvapit nějakou nečekanou funkcí, skrytou srandou, kterou jste mohli vyvolat jen striktní kombinací stisků kláves. Někdy šlo jen o výstřelek jednoho programátora, jindy o zcela vědomou skrytou funkci. Třeba Excel 97 v sobě ukrývá letecký simulátor. Věděli jste to? A víte, proč se to dnes už neděje?
     Komentáře
  • Root

    Další tipy a triky při práci s čipem GTIA a využití joysticku

    Před 2 měsíci
    V šestém článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme další možnosti čipu GTIA. Nejprve postavičky na obrazovce rozhýbeme, potom je začneme ovládat joystickem a nakonec vytvoříme pátého hráče. Připomeňme si, že čip GTIA umožňuje horizontální posun spritů po ploše obrazovky. Pro tento účel se používá osm registrů vypsaných v následující tabulce:
     Komentáře
  • Root

    Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity

    Před 2 měsíci
    Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA. Dnes navážeme na předchozí článek, ve kterém jsme se začali zabývat popisem grafického subsystému osmibitových Atari. Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází ze staršího čipu TIA.
     Komentáře
  • SystemOnLine

    BenQ uvádí monitor určený programátorům pro pohodlnější kódování

    Před 2 měsíci
    Společnost BenQ uvádí na trh nový model do své řady programátorských monitorů. Model RD280UG. nabízí 28palcový 4K panel a jeho vlastnosti jsou přizpůsobené specifickým potřebám vývojářů softwaru. Jde například o antireflexní úpravu displeje. Vývoj totiž vyžaduje maximální soustředění, ovšem odlesky na obrazovce způsobují vizuální nepohodlí a sníženou vidit...
  • PCtuning

    Palit GeForce RTX 5070 změnila můj pohled na vývoj

    Před 2 měsíci
    Pohled na Palit GeForce RTX 5070 Infinity 3 OC očima člověka, který digitální světy nejen hraje, ale především sám buduje.
     Komentáře
  • SystemOnLine

    Konec programátorů

    Před 2 měsíci
    Jako každá revoluce, tak i ta současná, vedená pod praporem umělé inteligence, požírá své děti. Neděje se to na náměstích za víření bubnů a před zraky po krvi toužícího davu, ale v tichosti, na serverech plných výkonných procesorů od společnosti NVIDIA, a v kancelářích softwarových společností. Rychlost, s jakou AI mění oblast vývoje softwaru, j...
  • Root

    Programování pro osmibitová Atari: blokové výplně a přesuny dat, grafický subsystém

    Před 2 měsíci
    Čtvrtý článek o vývoji pro počítače Atari je rozdělen na dvě části. V části první si ukážeme vyplňování paměti i přesunů bloků pouze s využitím osmibitových registrů. Pak se začneme zabývat grafickým subsystémem Atari. Osmibitový mikroprocesor MOS 6502, který je ústředním prvkem osmibitových domácích mikropočítačů Atari, obsahoval pouze minimální, ovšem ještě stále prakticky použitelný počet registrů. Všechny tyto registry jsou pro připomenutí vypsány v následující tabulce:
     Komentáře
  • CzechCrunch

    Máte nápad, ale neumíte programovat? Google spustil nástroj, který vytvoří design jen podle kresby

    Před 2 měsíci
    Pro řadu lidí s dobrým nápadem na aplikaci nebo web existuje velká bariéra: neumí programovat a nejsou grafici. Běžný proces tak obvykle znamená domlouvání se s designéry, kteří kreslí návrhy, a vývojáři, kteří je přepisují do kódu. Technologický gigant Google ale nyní ukázal nástroj, který podle něj má tento problém vyřešit. A po takzvaném vibe codingu, který se stal loni jedním z hlavních trendů v oblasti umělé inteligence, přišel s novým termínem: vibe designem.
Reklama