Gamesmag

Gamesmag

Nejnovější články na Seznamu ze zdroje Gamesmag
  • Gamesmag

    Nekrolog pro temnotu 90. let. Blood: Refreshed Supply je návrat, který znovu otevírá rakev jednoho z nejdivočejších FPS všech dob

    Před 4 dny
    Blood nikdy nebyl „normální“ FPS. Už v době svého vzniku působil jako anomálie hra, která si vzala temnou gotiku, hororové motivy, pulp estetiku a extrémní násilí, a smíchala je do jednoho celku, který se odmítal chovat podle pravidel své doby. Refreshed Supply tento základ neupozorňuje, nerekonstruuje a ani nepolidšťuje. Naopak ho nechává vyniknout v jeho …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Když sport přestane být sportem a stane se masakrem. Mutant Football League 2 je návrat do pekelného stadionu, kde pravidla existují jen proto, aby se porušovala

    Před 5 dny
    Mutant Football League 2 se od prvního momentu netváří jako sportovní titul v klasickém smyslu. Zatímco jiné hry vás vítají stadionem plným fanoušků, čistými liniemi hřiště a jasně danými pravidly, tady vstupujete do prostoru, který působí spíš jako gladiátorská aréna po apokalypse než jako sportovní kolbiště. Hřiště není bezpečné. Nikdy nebylo a nikdy nebude. Na …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Když planeta umírá v přímém přenosu. StarRupture je survival, který tě nepošle proti přírodě, ale proti samotné realitě světa

    Před 7 dny
    Základní premisa StarRupture je na první pohled jednoduchá, ale čím déle ji sledujete, tím více vrstev se pod ní odkrývá. Hráč se ocitá na vzdálené planetě, která byla původně považována za vhodnou pro kolonizaci, jenže velmi rychle se ukazuje, že zdejší prostředí je nestabilní v míře, která překračuje jakékoliv běžné představy o přežití. Povrch planety …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Pohádky vstávají proti korporaci. Escape from Ever After je Paper Mario pro generaci kancelářských zaměstnanců

    Před 8 dny
    Kdysi dávno existoval svět, kde pohádkové postavy žily své vlastní příběhy a jejich osudy se řídily jakousi přirozenou logikou pohádkového řádu. Jenže tento svět se postupně začal měnit ve chvíli, kdy do něj vstoupila společnost Ever After Inc., gigantická korporace z „reálného“ světa, která v pohádkách neviděla magii ani tradici, ale především nevyužitý ekonomický potenciál. …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Když vesmír není prostor, ale stavba. Astro Colony je kosmická simulace, která mění přežití v neustálé rozšiřování

    Před 9 dny
    Základní myšlenka Astro Colony je na první pohled velmi jednoduchá, ale v praxi extrémně ambiciózní: začínáte s malou základnou v prázdnotě vesmíru a postupně ji rozšiřujete tak, že se z ní stává obrovská, propojená kolonie, která může růst prakticky do všech směrů. Neexistuje tu pevná mapa v klasickém smyslu prostor je generovaný, otevřený a především …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Kočka, která existuje i neexistuje. Schrodinger’s Cat Burglar je stealth hra, kde realita sama neví, co právě děláš

    Před 10 dny
    Na první pohled působí Schrodinger’s Cat Burglar jako stylizovaná stealth puzzle hra o zloději kočičího typu, který se infiltruje do přísně hlídaných prostor, sbírá cennosti a snaží se uniknout bez povšimnutí. Jenže velmi rychle se ukáže, že základní pravidlo světa je mnohem podivnější než cokoliv, co byste čekali: postava existuje ve více stavech najednou a …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Když se všechno hroutí a ty jen kývneš. This Is Fine: Maximum Cope je hra o popírání reality v té nejčistší formě

    Před 11 dny
    Základní premisa Maximum Cope je na první pohled jednoduchá, skoro až absurdně přímočará: svět končí, všechno hoří, realita se rozpadá, ale hlavní postava v tomto případě antropomorfní pes inspirovaný legendárním komiksovým memem to všechno přijímá s až znepokojivým klidem. Ne proto, že by byl silný, odvážný nebo emocionálně stabilní, ale proto, že jeho psychika si …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Továrna bez limitů. Modulus: Factory Automation proměňuje průmyslovou logistiku v kreativní stavebnici

    Před 12 dny
    Na první pohled se může zdát, že Modulus zapadá do stále početnější skupiny automatizačních her. Začínáte s několika základními stroji, těžíte suroviny, budujete výrobní linky a postupně rozšiřujete celý průmyslový komplex. Jenže už po několika minutách se ukáže, že Happy Volcano přemýšleli nad samotnou podstatou automatizace trochu jinak. Namísto výroby pevně definovaných součástek pracujete s …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Když obrana nestačí. Here Comes The Swarm mění boj o přežití v neustálý souboj s časem

    Před 13 dny
    Většina strategií staví hráče do role dobyvatele. Rozšiřujete své území, zakládáte nová města a postupně ovládáte celou mapu. Here Comes The Swarm na to jde přesně opačně. Od prvních minut víte, že nejste lovcem, ale kořistí. Planeta Ulora padla pod nadvládou všepohlcujícího Hivemindu a poslední lidské osady představují jen nepatrné ostrůvky odporu uprostřed světa, který …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Nekromant na autopilotu: Codex Mortis

    Před 14 dny
    Vampire Survivors byl fenomén, který ukázal, že auto-battler bullet hell může být návykový jako čokoláda. Od jeho vydání se žánr rozrostl o desítky klonů s různou mírou originality. Codex Mortis přichází s nekromantickým kabátem, parťáky v partě a pěti školami temné magie. Otázka není, zda to funguje. Otázka je, zda to funguje dost dobře na …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Středověk bez romantiky. Going Medieval dokazuje, že přežít je mnohem těžší než postavit hrad

    Před 15 dny
    Děj Going Medieval se odehrává po katastrofální epidemii, která zdecimovala většinu evropské populace. Civilizace se pomalu znovu rodí z ruin a několik přeživších dostává příležitost vybudovat novou osadu prakticky od základů. Nejde však o příběh v klasickém slova smyslu. Kulisa slouží především jako vysvětlení, proč začínáte s několika lidmi, několika bednami zásob a prázdnou krajinou …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Návrat ztraceného císařství. Emperor of the Fading Suns Enhanced připomíná, proč bývaly strategie tak nekompromisně chytré

    Před 16 dny
    Konec devadesátých let byl pro strategické hry výjimečným obdobím. Vznikaly tituly, které se nebály hráče zahltit desítkami systémů, stovkami jednotek a manuály připomínajícími menší encyklopedie. Emperor of the Fading Suns, vydaný v roce 1997, patřil mezi nejambicióznější z nich. Přestože tehdy získal uznání za hloubku hratelnosti i jedinečný sci-fi svět, technické problémy a uspěchané vydání …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Ručně kreslená pohádka, která se nebojí temnoty. Fallen Tear: The Ascension míří mezi elitu moderních metroidvanií

    Před 17 dny
    Metroidvania bývají zpravidla postavené na jednoduchém principu. Dostanete schopnost, která vám otevře dříve nepřístupnou část mapy, porazíte bosse, získáte další dovednost a celý cyklus se opakuje. Funguje to desítky let a stále jde o jeden z nejvděčnějších herních konceptů. Jenže právě jeho popularita způsobila, že mnoho novějších titulů působí zaměnitelně. Fallen Tear: The Ascension se …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Malá zahrádka, velká radost. Tiny Garden připomíná, že méně může znamenat mnohem víc

    Před 18 dny
    Žánr takzvaných cozy games zažívá v posledních letech nebývalý rozmach. Vedle stálic jako Stardew Valley nebo Animal Crossing vznikají desítky menších projektů, které se snaží nabídnout podobně pohodovou atmosféru, ale často přitom sklouzávají k tomu, že pouze kopírují osvědčené mechaniky. Přidají farmaření, crafting, rybaření, vaření, budování domu, desítky vedlejších úkolů a výsledkem je titul, který …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Když vesmír vypráví příběhy. Space Tales dokazuje, že i mezi hvězdami je nejdůležitější lidskost

    Před 19 dny
    Science fiction ve videohrách bývá často spojována s neustálou akcí. Zachraňování galaxií, války mezi civilizacemi nebo boje s mimozemskými rasami patří ke standardní výbavě většiny žánrových titulů. Není na tom nic špatného, ale občas člověk zatouží po hře, která se místo spektakulárních scén soustředí na něco mnohem intimnějšího. Právě takovou zkušenost nabízí Space Tales. Saigon …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Svět, který vás chce pohltit. GRIME II proměňuje metroidvanii v surrealistickou noční můru

    Před 20 dny
    Vytvořit pokračování úspěšné metroidvanie není jednoduchý úkol. Fanoušci očekávají více obsahu, propracovanější soubojový systém a rozsáhlejší svět, zároveň ale nechtějí přijít o to, co dělalo původní hru výjimečnou. Právě na této hranici se pohybuje GRIME II. Clover Bite se nesnaží první díl překonat množstvím nových mechanik za každou cenu. Místo toho vzali všechny jeho silné …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Strašit je větší umění než zachraňovat. Ghost Master: Resurrection vrací ducha kultovní strategie v moderním kabátě

    Před 21 dny
    Většina her pracuje s nadpřirozenem jako s nepřítelem. Duchové představují překážku, démoni finální bosse a strašidelné domy místo, odkud je potřeba co nejrychleji utéct. Ghost Master: Resurrection tento koncept obrací vzhůru nohama. Nestáváte se obětí paranormálních sil, ale jejich dirigentem. Vaším úkolem není lidi zachraňovat, nýbrž vytvořit co nejpůsobivější strašidelnou podívanou. Každá mise představuje uzavřenou …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Ruský Resident Evil? EBOLA VILLAGE je poctou devadesátkovému survival hororu se všemi jeho přednostmi i slabinami

    Před 22 dny
    Příběh začíná poměrně nenápadně. Hlavní hrdinka Maria sleduje doma televizní seriál, když vysílání přeruší mimořádná zpráva o biologické katastrofě. Obavy o matku ji přimějí vydat se do odlehlé ruské vesnice, kde se velmi rychle ukáže, že situace je mnohem horší, než naznačovaly televizní reportáže. Obyvatelé se proměnili v agresivní monstra, vesnice zeje prázdnotou a za …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Malé případy, velké kouzlo. Little Problems připomíná, že nejlepší detektivky nepotřebují mrtvoly

    Před 23 dny
    V posledních letech zažívá detektivní žánr menší renesanci. Vedle klasických adventur vznikají hry založené na čisté dedukci, kde hráč není veden za ruku a musí si všechny souvislosti poskládat sám. Tituly jako Return of the Obra Dinn, The Case of the Golden Idol nebo Shadows of Doubt ukázaly, že publikum po inteligentních detektivkách stále existuje. …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Hobiti, hraničáři a hod kostkou: The Lord of the Rings Roleplaying 5E

    Před 1 měsícem
    Středozem je možná nejdůkladněji probádaný fantasy svět, jaký existuje. Knihy, filmy, hry, deskovky. Na Tolkienově dědictví bylo postaveno snad všechno možné. Otázka tedy nezní, zda dokážeme Středozem znovu obsadit, ale zda to dokážeme udělat se ctí. Free League Publishing, švédské studio za RPG hrami jako Alien nebo Blade Runner, na tuto otázku odpovídá hrou The …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Déšť, který nesmyje stopy. DETECTIVE Rainy Night je případ, kde pravda nečeká na důkazy, ale na tvoji pozornost

    Před 1 měsícem
    Děj DETECTIVE Rainy Night se odehrává téměř komorně, ale právě v tom je jeho síla. Místo rozlehlého města nebo otevřeného světa tě hra zavře do jediného prostoru motelu „Holiday“, který se postupně mění z obyčejného útočiště pro unavené cestovatele v izolovaný mikrosvět plný podezření, ticha a postupně houstnoucí paranoie. DETECTIVE Rainy Night od k148 Game …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Sudden Strike 5: Návrat válečné strategie, která sází na taktiku, tlak a správné načasování

    Před 1 měsícem
    Sudden Strike 5 navazuje na jednu z nejznámějších sérií válečných strategií a vrací hráče zpátky na bojiště druhé světové války s důrazem na promyšlený postup, správné využití jednotek a napětí z každého pohybu. Hra se nesnaží ohromit přehnanou okázalostí, ale naopak staví na tom, co tuto značku vždy definovalo. Přehledné taktické bitvy, práce s terénem, …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Les, který vás pohltí: Ruins of Symbaroum

    Před 1 měsícem
    Svět D&D je plný světlých hradů, chrabrých hrdinů a monster, která prostě čekají na porážku. Ruins of Symbaroum vám ukazuje, že tohle všechno může být jinak. Les Davokar pohltí každého, kdo do něj vstoupí bez respektu. Magie vás pomalu mění v něco, čím jste nikdy být nechtěli. A civilizace, kterou budujete, se možná zhroutí stejně …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Laysara: Summit Kingdom – Město na vrcholu světa, kde každý centimetr rozhoduje

    Před 1 měsícem
    Žánr city builderů má svá zavedená pravidla. Kupujete pozemek na rovině, rozkládáte silnice do pravidelné mřížky, napojujete zásobovací řetězce a postupně rozrůstáte město do šíře, dokud vás monitor nestačí pojmout. Laysara: Summit Kingdom tato pravidla nebere v potaz. Vývojáři z QuiteOK Games si vzali základní formuli stavitelských her a celou ji otočili na výšku, doslova: …
     Komentáře
  • Gamesmag

    ICARUS: Console Edition – Planeta, která vás nechce, a ovladač, který vám nepomůže

    Před 1 měsícem
    RocketWerkz vydali původní ICARUS na PC koncem roku 2021 a po letech poctivé post-launch podpory, desítkách aktualizací a masivní expanzi New Frontiers se hra konečně 26. března 2026 přesunula na konzole. Na PlayStation 5 a Xbox Series X|S dorazila jako kompletní balíček zahrnující veškerý obsah, který PC hráči dostávali postupně v průběhu čtyř let. Na …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Lost and Found Co. – Zapomenutá bohyně, kachna jako stážista a nejvíce péče na centimetr čtvereční v letošním roce

    Před 1 měsícem
    Někde v thajském Bangkoku sedí tým vývojářů ze studia Bit Egg Inc. a s největší pravděpodobností si ani neuvědomuje, jak moc lidem právě zlepšil náladu. Lost and Found Co. vyšlo 6. března 2026 a v žánru her o hledání předmětů je to asi tak, jako kdyby někdo přišel na nudnou kancelářskou poradu s domácím mazlíčkem, …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Tiny Bookshop: Malý knížkařský sim, který ukazuje, že podnikání může být夹uzivé i bez chaosu

    Před 1 měsícem
    Tiny Bookshop je jemná manažerská strategie, která tě postaví do role majitele malého knihkupectví. Hra se netočí kolem akce, velkých zisků nebo rychlého růstu, ale kolem klidného budování, přemýšlení nad sortimentem a pomalého rozvoje svého malého obchodu. Už samotný název vystihuje to, co hra chce být: nenápadná, střízlivá a zaměřená na uspokojení z drobných kroků …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Parking Tycoon 2: Nenápadný manažerský sim, který tě nechá stavět, vydělávat a optimalizovat

    Před 1 měsícem
    Parking Tycoon 2 je manažerská strategie, která staví na zdánlivě obyčejném, ale ve výsledku překvapivě zábavném tématu. Místo velkých měst, továren nebo dopravních impérií dostaneš do ruky správu parkovišť, jejich rozšiřování, vylepšování a efektivní provoz. Na první pohled to zní jako úzkoprofilová záležitost, ale právě tohle zaměření hře pomáhá vyčnívat, protože se nesnaží být vším …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Alpha Response recenze: Taktická akce, která staví na napětí, koordinaci a zásazích pod tlakem

    Před 1 měsícem
    Alpha Response je taktická akce, která tě postaví do role člena zásahové jednotky a nechá tě řešit situace, kde rozhoduje rychlá reakce, přesnost a dobré plánování. Hra sází na realisticky působící přístup k policejním zásahům a místo okázalé filmové akce nabízí spíš napjaté, metodické a místy dost nekompromisní tempo. Právě v tom spočívá její největší …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Bladesong: Kování mečů, které má duši

    Před 2 měsíci
    Bladesong je simulační hra o kovářství, která tě postaví do role kováře a nechá tě procházet celým procesem vytvoření meče. Od výběru kovu, přes tepání a tvarování, až po broušení, leštění a finální prodej. Hra se netočí kolem akce nebo bojových soubojů jako u jiných titulů se slovem „meč“ v názvu, ale kolem řemesla, trpělivosti …
     Komentáře
  • Gamesmag

    The Last Case of John Morley: Detektivka, která sází na atmosféru, záhadu a pomalé odkrývání příběhu

    Před 2 měsíci
    The Last Case of John Morley je atmosférická detektivní adventura, která se vrací ke kořenům klasických point & click příběhů a staví na pomalém budování napětí, záhadném prostředí a postupném odhalování skutečnosti za zdánlivě jednoduchým případem. Hra tě vrhne do světa, kde se perou tajemství, osobní motivace a nejasné motivy, a čeká, dokud si si …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Flick Shot Rogues recenze: Roguelike, který mění švihnutí na návykovou taktiku

    Před 2 měsíci
    Flick Shot Rogues je originální roguelike strategie, která staví na jednoduchém, ale velmi uspokojivém principu. Místo klasického zadávání příkazů tu své hrdiny po herní ploše doslova „odpalujete“ jako v pinballu nebo billiardu, přičemž každý odraz, zásah a řetězec reakcí může rozhodnout o vítězství i porážce. Hra kombinuje taktickou hloubku, procedurální variabilitu a příjemně stylizovanou prezentaci, …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Dwarves: Glory, Death and Loot recenze: Trpasličí chaos, taktika a překvapivě návyková jízda

    Před 2 měsíci
    Dwarves: Glory, Death and Loot je rychlá taktická akce s roguelike prvky, která staví na sestavování družiny trpaslíků, jejich výzbroji a chytrém rozmístění do soubojů proti přesile orků a dalších nepřátel. Hra se tváří nenápadně, ale ve skutečnosti nabízí výrazně návykový gameplay loop, který kombinuje strategii, postupný růst postav a neustálé hledání lepšího vybavení. Pokud …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Dead in Antares recenze: Vesmírné přežití, kde rozhodují vztahy, zdroje i psychika posádky

    Před 2 měsíci
    Dead in Antares je tahová survival management strategie s RPG prvky, která přenáší osvědčený koncept série Dead In do prostředí cizí planety Antares Prime. Hra staví na správě malé skupiny přeživších, kteří po havárii bojují o přežití v nehostinném světě plném neznámých hrozeb, politického napětí a podivných technologických i biologických jevů. Pokud hledáte hru, která …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Kernelbay recenze: Sandboxová strategie, která sází na kreativitu i ekonomiku

    Před 2 měsíci
    Kernelbay je indie sandboxová strategie, která se snaží kombinovat budovatelské prvky, správu zdrojů a otevřenou hratelnost v prostředí, kde má hráč plnou kontrolu nad tím, jakým směrem se jeho herní svět vydá. Na první pohled může titul působit nenápadně, ale jakmile se do něj ponoříte hlouběji, začne odhalovat komplexní systémy a možnosti, které ocení především …
     Komentáře
  • Gamesmag

    The Shore recenze: Lovecraftovský horor, který sází na atmosféru i tísnivou samotu

    Před 2 měsíci
    The Shore je atmosférická hororová adventura z pohledu první osoby, která se silně inspiruje dílem H. P. Lovecrafta a jeho kosmickým hororem. Už od prvních minut je jasné, že tato hra necílí na mainstreamové publikum hledající akci, ale spíše na hráče, kteří si chtějí vychutnat pomalé tempo, hutnou atmosféru a postupné odhalování temného příběhu. The …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Slzy v dešti, kostky na stole: Blade Runner – The Roleplaying Game

    Před 2 měsíci
    Los Angeles, rok 2037. Kyselý déšť bubnuje na neonové cedule, vzduch páchne smaženým jídlem z pouličních stánků a někde v davu se skrývá replikant. Tohle je svět, do nějž vás Blade Runner: The Roleplaying Game od švédského studia Free League Publishing zve sednout si za stůl a vzít věci do vlastních rukou. Zvládne stolní RPG …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Deep Rock Galactic: Rogue Core – Trpaslíci v jeskyni, tentokrát bez záchranné sítě

    Před 2 měsíci
    Původní Deep Rock Galactic byl fenomén, který nikdo nečekal. Co začalo jako kooperativní střílečka o vesmírných trpaslících dolujících rudy v cizokrajných jeskyních, se proměnilo v jeden z nejlépe hodnocených titulů na Steamu s komunitou, která hru neopouští ani roky po vydání. Ghost Ship Games si tehdy vybudovalo pověst studia, které svým hráčům naslouchá a výsledný …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Starship Troopers: Ultimate Bug War: Chcete vědět víc?

    Před 2 měsíci
    Říká se, že nejlepší propaganda je ta, která se tváří jako zábava. Starship Troopers: Ultimate Bug War jde o krok dál a dělá z toho herní mechaniku. Celá hra je rámována jako oficiální tréninkový simulátor Sjednocené Občanské Federace, státem sponzorovaný produkt vydaný pod hlavičkou fiktivního studia FedDev. Reklamy mezi misemi vás vyzývají k odvodu, generál …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered International: Remaster remastu remaku, aneb jak vrstvit historii jako cibuli

    Před 2 měsíci
    Existují hry, které vám podají ruku, provedou vás tutoriálem a jemně vás nasměrují tam, kam máte jít. Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered International není jedna z nich. Tato hra vás hodí do světa, otočí se zády a řekne si, že si poradíte. A pokud se neporadíte, máte sedm dalších protagonistů, se kterými to můžete zkusit …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Goblin Vyke: The Thief Tycoon — Zloděj ve dne, obchodník v noci (tedy naopak)

    Před 2 měsíci
    Zlato je moc na to, aby zůstalo v cizích kapsách. Aspoň takhle přemýšlí Vyke, chudý goblin s umírajícím otcem, jehož poslední slova zněla prostě a výstižně: „Buď chamtivý.“ Z tohoto nezdravého životního kréda pak vyrůstá jedna z nejoriginálnějších herních smyček letošního roku: v noci kradete, ve dne prodáváte a celou dobu se snažíte nepřijít o …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Neptunia Riders VS Dogoos: Když bohyně nasednou na motorky a mozek nechají doma

    Před 2 měsíci
    Existují hry, které vás ohromí příběhem. Existují hry, které vás pohltí mechanikami. A pak existuje Neptunia Riders VS Dogoos, titul, jehož celá existence působí jako výsledek firemní porady, kde někdo napsal na tabuli „motorky“ a „slizové příšerky“ a nikdo se neodvážil říct, že to možná není nejlepší nápad. Výsledek je přesně tak absurdní, jak to …
     Komentáře
  • Gamesmag

    The End of the Sun: Slovanský mýtus jako meditace o čase

    Před 2 měsíci
    Slovanská mytologie patří v herním světě k tématům, která jsou do nepřirozené míry přehlížena. Zatímco severské bohy zpracovávala bezpočet titulů, Velesa, Peruna nebo Mořenu si většina herních studií raději nechala ujít. O to víc potěší, když malé polské studio The End of the Sun Team přijde s adventurou, která tohle folklórní bohatství nejen zmiňuje, ale …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Oaken Tower: Věž jako zbraň

    Před 2 měsíci
    Žánr auto battlerů už leccos viděl. Armády jednotek, karty, kostky, hvězdičky nad postavičkami. Oaken Tower ale přichází s nápadem, který na první pohled zní absurdně jednoduše a přitom funguje překvapivě dobře: vaše věž složená z předmětů bojuje přímo proti věži soupeře. Žádné jednotky, žádná mapa. Jen vy, váš build a soupeřova konstrukce. Sólový vývojář ze …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Duck Side of the Moon: Kačer v kosmu, který nepotřebuje spěchat

    Před 2 měsíci
    Existují hry, které vás vtáhnou bouří zvuků a světel. A pak existují hry, které si tiše sednou vedle vás, podají vám hrnek čaje a řeknou: v pohodě, nikam nespěcháme. Duck Side of the Moon od šestičlenného nizozemského studia Starbrew Games je debutový titul, který ví přesně, čím chce být. A být kačeřím astronautem ztraceným v …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Oceaneers: Přežití na souostroví, které se potápí pod nohama

    Před 2 měsíci
    Žánr colony sim se v posledních letech rozrostl do té míry, že nový přírůstek musí přijít s něčím, co ho odliší od moře konkurence. Oceaneers od dvouičlenného australského studia Barrel Smash Studios vsadilo na nápad, který je tak jednoduchý, jak je efektní: co kdyby ostrovy, na nichž budujete svou kolonii, mohly kdykoli klesnout pod hladinu? …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Lost Twins 2: Svět, který přeskládáte vlastníma rukama

    Před 2 měsíci
    Existuje určitý druh her, které nevyžadují vaši pozornost silou, ale laskavostí. Nepřitáhnou vás výbuchem nebo adrenalinem, ale tiše si sednou vedle vás a začnou vyprávět. Lost Twins 2 od studia Playdew je přesně taková hra. Vyšla na Nintendo Switch 7. května 2026 a je to jeden z těch vzácných puzzle titulů, které zvládnou potěšit dítě …
     Komentáře
  • Gamesmag

    MINOS: Konečně si zahrajete za netvora

    Před 2 měsíci
    Tower defense hry mají jeden zásadní problém: vždy stojíte na správné straně. Stavíte věže, bráníte hrad, zachraňujete království. MINOS od studia Artificer tento vzorec otáčí o sto osmdesát stupňů a posazuje vás do kůže Minotaura. Vy jste ten netvor. Hrdinové přicházejí, aby vás zabili, a vaším úkolem je zajistit, aby se jim to nepodařilo. Postavte …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Slots & Daggers: Malá hra s velkým srdcem

    Před 2 měsíci
    Jsou hry, které se omlouvají za svou skromnost. A pak jsou hry, které přesně vědí, co jsou, kolik toho nabízejí, a nabízejí to s takovou péčí a osobitostí, že si jejich malost ani nevšimnete. Slots & Daggers patří jednoznačně do té druhé kategorie. Sólový projekt berlínského vývojáře Friedemanna je důkazem toho, že velikost týmu a …
     Komentáře
  • Gamesmag

    CloverPit: Vsaď si o život

    Před 2 měsíci
    Existují hry, které vás chytnou za límec hned od první minuty a nepustí, dokud si nevzpomenete, že jste dnes ještě nejedli. CloverPit je přesně takový případ. Italské studio Panik Arcade stvořilo něco, co na papíře zní absurdně: roguelite horor zasazený do špinavé cely, kde jediným nástrojem přežití je hrací automat. A přesto, nebo možná právě …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Man I Just Wanna Go Home a mrazivý horor v nekonečném předměstí

    Před 2 měsíci
    Hororový žánr v posledních letech ovládl fenomén takzvaných liminálních prostorů, tedy míst, která jsou nám důvěrně známá, ale v určitém kontextu působí prázdně a znepokojivě. Nezávislý titul Man I Just Wanna Go Home tento koncept dotahuje k dokonalosti. Staví hráče do role unaveného člověka, který se po dlouhém dni v práci vrací domů, ale jeho …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Outpath a relaxační cesta za stavbou vlastního světa

    Před 2 měsíci
    Nezávislá scéna nás v posledních letech zásobuje tituly, které kombinují zdánlivě neslučitelné žánry, a Outpath je toho zářným příkladem. Tato hra se popisuje jako experimentální clicker z pohledu první osoby, který si bere to nejlepší z Minecraftu, Forageru a her typu Satisfactory. Verze pro Nintendo Switch přináší tento návykový mix na handheld, což je pro …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Monday Syndrome a nekonečná smyčka korporátního šílenství

    Před 2 měsíci
    Pondělí je pro mnohé symbolem nového začátku, ale v nezávislém hororu Monday Syndrome se stává vězením, ze kterého není úniku. Tato hra mistrně využívá konceptu časové smyčky, aby prozkoumala téma vyhoření, monotónnosti a ztráty identity v moderním pracovním prostředí. Monday Syndrome není jen dalším strašidelným titulem, je to surrealistická noční můra, která transformuje povědomé kancelářské …
     Komentáře
  • Gamesmag

    No Players Online a mrazivé ticho opuštěných serverů

    Před 2 měsíci
    V éře masivně multiplayerových projektů a neustálé online konektivity působí samota v digitálním prostoru zvláštním, až tísnivým dojmem. No Players Online je krátký, ale intenzivní hororový experiment, který těží z fenoménu takzvaných liminálních prostorů a estetiky starých stříleček z konce devadesátých let. Tato hra vás nezkouší děsit hektolitry krve, ale něčím mnohem sofistikovanějším a znepokojivějším: …
     Komentáře
  • Gamesmag

    GlitchSPANKR a zběsilá jízda digitálním chaosem

    Před 2 měsíci
    Nezávislá scéna neustále hledá způsoby, jak hráče vytrhnout z letargie a GlitchSPANKR je titulem, který na to jde hrubou silou a estetickou agresivitou. Tato vysokorychlostní akční arkáda se nespokojí s průměrností a místo toho vás vrhne do světa, kde jsou chyby v kódu a vizuální artefakty hlavními herními mechanikami. Je to titul, který vyžaduje bleskové …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Caput Mortum a surreální cesta do nejtemnějších hlubin lidského vědomí

    Před 2 měsíci
    Nezávislá videoherní scéna v posledních letech čím dál častěji dokazuje, že k vytvoření nezapomenutelného a mrazivého zážitku nejsou potřeba stomilionové rozpočty. Stačí unikátní vize a odvaha experimentovat. Videohra Caput Mortum je zářným příkladem titulu, který se nebojí bořit zavedené konvence a sází na syrovou, až hypnotickou uměleckou stylizaci spojenou s tísnivou filozofickou hloubkou. Tento psychologický …
     Komentáře
  • Gamesmag

    The Bridge Curse 2: The Extrication a noční můra na univerzitě Wen Hua

    Před 2 měsíci
    Asijský survival horor zažívá v posledních letech renesanci a tchajwanské studio Softstar Entertainment patří mezi jeho přední ambasadory. Po úspěchu prvního dílu se vracíme na akademickou půdu, kde se hranice mezi realitou a děsivými městskými legendami nebezpečně stírají. Videohra The Bridge Curse 2: The Extrication představuje ambiciózní pokračování, které láká na hutnou atmosféru, propracovaný folklór …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Goblin Cleanup: Hrdinové dělají nepořádek, vy ho uklízíte

    Před 3 měsíci
    Někdo musí zachraňovat svět. A někdo musí po záchraně světa vytřít podlahu. Goblin Cleanup vsází na tu druhou roli a výsledek je překvapivě zábavný, chaotický a místy frustrující přesně tak akorát. Španělské studio Crisalu Games přišlo s nápadem, který je tak jednoduchý a přitom tak nevyužitý, že se člověk ptá, proč ho někdo nevymyslel dřív. …
     Komentáře
  • Gamesmag

    Pragmata: střelba, hackování a nejlepší herní dvojice roku

    Před 3 měsíci
    Capcom v posledních letech nemá nouzi o chválené tituly. Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry… Studio opět a opět dokazuje, že umí brousit zavedenou formuli do lesku. Jenže Pragmata je něco jiného. Je to jejich první zcela nová značka za osm let, projekt, který strávil roky v zákulisí vývoje a opakovaných odkladů, a přesto …
     Komentáře
  • Gamesmag

    CONSCRIPT: Director’s Cut: Válka jako nejhorší noční můra

    Před 3 měsíci
    Survival horror se odjakživa živí ze strachu z neznáma, ze monster číhajících za rohem, z nadpřirozena. CONSCRIPT jde jinou cestou a vsází na něco, co je mnohem děsivější než jakýkoliv vymyšlený příšerák: historickou realitu první světové války. A Director’s Cut, vydaný v prosinci 2025 jako bezplatná aktualizace pro stávající hráče, tuto vizi dotáhl do podoby, …
     Komentáře
Reklama