Daniel Vávra říká, že „Umělá inteligence při vývoji her zůstane“ navzdory potenciálním problémům
Před 1 měsícem
V návaznosti na nedávné diskuse zakladatele Larian Studio a režiséra hry Divinity Swena Vinckeho o využití generativní umělé inteligence ve vývoji her se nyní se svými názory na toto téma vyjádřil také spoluzakladatel studia Warhorse Studios a režisér her Kingdom Come: Deliverance Daniel Vávra. V dlouhém příspěvku na sociálních sítích Vávra uvedl, že „hysterie kolem […] Článek Daniel Vávra říká, že „Umělá inteligence při vývoji her zůstane“ navzdory potenciálním problémům se nejdříve objevil na GAME PRESS.

