Zavřít

Game Press

Bývalý vývojář Naughty Dog popisuje tvrdou realitu. Studio si po The Last of Us údajně osvojilo myšlenku, že crunch je „nutnost“

Před 4 měsíci
Naughty Dog se znovu ocitá pod drobnohledem kvůli své dlouhodobě kritizované pracovní kultuře. Bývalý senior game designer Benson Russell v podcastu Kiwi Talkz popsal, že studio po vývoji The Last of Us přijalo crunch jako standardní součást produkce – a že to nebyla náhoda, ale vědomé rozhodnutí vedení. Russell ve vzpomínkách popisuje interní meeting po dokončení […] Článek Bývalý vývojář Naughty Dog popisuje tvrdou realitu. Studio si po The Last of Us údajně osvojilo myšlenku, že crunch je „nutnost“ se nejdříve objevil na GAME PRESS.
 Komentáře
Reklama