Zlom v ray tracingu: AMD představuje DGF technologii
Před 17 dny
AMD odhaluje další detaily technologie DGF (Dense Geometry Format), která má zásadně změnit způsob, jakým hry pracují s geometrií v ray tracingu. Nový formát slibuje výrazně vyšší detailnost scén, až 30% úsporu dat díky SuperCompression a připravuje půdu pro budoucí generace GPU architektury RDNA. Technologie míří nejen do her, ale i do filmové produkce, 3D modelování a […] Článek Zlom v ray tracingu: AMD představuje DGF technologii se nejdříve objevil na GAME PRESS.

