PodcastSledovanost GTA VI, nástup DLSS 5, rekordních 720 nových her za týden a brutální crunch u Dooma
Před 8 hodinami
·
8 minut
Máme tu polovinu pracovního týdne a já vás vítám u dalších rychlých zpráv ze světa videoher. O zajímavé události není nouze, nacházíme se ostatně na začátku výjimečné herní sezóny.Podle Netflixu nové video z GTA VI na jeho platformě zaznamenalo od premiéry do 30. září přes 31 milionů zhlédnutí. Ukázka se stala nejsledovanějším programem v 87 z 93 sledovaných zemí. Jen na oficiálním kanálu Rockstar Games na YouTube po vypršení časové exkluzivity pak materiál zaznamenal dalších 17 milionů zhlédnutí. Každá platforma počítá tuto statistiku trochu jinak, v každém případě jde ale o zajímavé údaje. Dozvěděli jsme se i pár dalších detailů. Například, že samotné studio oslovilo s nabídkou exkluzivity Netflix a nikoli naopak, jak se častěji předpokládalo. Vývojáři také zvažovali, že ve hře bude nutné nakupovat potraviny a starat se o plnou ledničku, ale tento nápad nakonec opustili s tím, že je až moc realistický na úkor zábavy. Tým se rovněž zbýval myšlenkou, že by GTA VI mělo čtyři hrdiny, ale obával se, že by se tím jejich prostor příliš roztříštil. Fanoušci už mezitím napočítali více než 270 různých strojů, které byly k vidění ve videích a na screenshotech, což by znamenalo víc, než nabídl kterýkoli jiný díl při svém debutu. Autoři měli přepracovat i sprint, který už nebudu vyžadovat typické mačkání tlačítka. Take-Two Interactive dál intenzivně pátrají po viníkovi či vinících nedávných úniků z GTA VI.Japonští manželé dělají po 38 letech remake vlastní hry, která původně vyšla pro NES v roce 1988. The Battle of Olympus je klasika inspirovaná titulem Zelda II: The Adventure of Link a nová verze míří na PC. Originál vznikl v japonském studiu Infinity a šlo o první projekt této firmy. Byl to maličký tým, který tvořili designér a programátor Jukio Horimoto, skladatel Kazuo Sawa a Horimotova pozdější manželka - scenáristka a grafička Reiko Ošida. Manželé Horimotovi se teď ke svému projekt vrátili, přepisují kód, překreslují grafiku a upravují hru pro moderní počítače, ale tak, aby zůstala věrná duchu a atmosféře originálu. Nová verze by měla debutovat v lednu v early accessu, který má pomoci podpořit vývoj hry i její autory. V programu předběžného přístupu by retro novinka měla strávit asi 12 až 18 měsíců a manželský tým chce během té doby samozřejmě zohlednit i zpětnou vazbu od fanoušků. Manželé současně říkají, že by se mělo jednat o jejich poslední větší projekt, což činí tenhle titul podle mě o to zajímavější. Spoustu dalších podrobností najdete v mém článku.O úspěšném startu tahovky Star Wars Zero Company od studia Bit Reactor už jsem vám říkal. O to víc hráče překvapila informace, že vedení poslalo několik týdnů před vydáním 80 procent zaměstnanců na nucenou neplacenou dovolenou. Týmu docházely peníze, v tuto chvíli jej tvoří jen pár lidí a není jasné, zda všichni dostanou svou práci zpět. Bit Reactor informaci potvrdil s tím, že to bylo obtížné rozhodnutí. Studio ale neupřesnilo, kolika zaměstnanců se to týká.Technologie DLSS 5 od společnosti Nvidia po nedávném úniku oficiálně debutuje tento týden s první podporovanou hrou NBA 2K27. Novinka bude k dispozici majitelům grafických karet GeForce RTX 50 a ve službě GeForce Now. O DLSS 5 se mluví hlavně kvůli novému AI modelu, který má vylepšovat grafiku her, nejde tedy jen o zvýšení rozlišení a frameratu. Polarizující technologická novinka je v centru pozornosti i kvůli diskuzím o dopadu na celkový výkon.Za minulý týden vyšlo vůbec poprvé na Steamu rekordních více než 700 her. Konkrétně to bylo 720 titulů. Celkem 530 z nich má ale méně než 10 recenzí, což samo o sobě vypovídá o důsledcích takového přetlaku. Jen 95 her dosáhlo alespoň na 50 recenzí. Jen za první polovinu letošního roku vyšlo na Steamu asi

