„Kultura kriplů“ jako mainstream? Hráči tvoří téměř polovinu planety
Před 4 roky
Postavení videoher oproti ostatní kultuře se za posledních dvacet let proměnilo. Hraní je stále rozšířenějším koníčkem a herní průmysl dnes řeší podobné problémy jako ten filmový.

