Vývoj her a dem pro ZX Spectrum: vlastní vykreslovací subrutiny
Před 2 roky
V seriálu o vývoji pro legendární mikropočítač ZX Spectrum si ukážeme různé způsoby přímé manipulace s obrazovou pamětí, tedy konkrétně takové postupy, které se obejdou bez využití podprogramů uložených v ROM. 1. Vývoj her a grafických i zvukových dem pro ZX Spectrum: vlastní vykreslovací subrutiny

