Zavřít

Root

Tvorba uživatelského rozhraní s knihovnou Kivy: kontejnery a kreslicí plátno

Před 25 dny
V pátém článku o tvorbě GUI s využitím knihovny Kivy nejprve dokončíme popis kontejnerů, které tato knihovna vývojářům nabízí. Následně se budeme zabývat způsobem využití takzvaného kreslicího plátna (canvasu). 1. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny Kivy: kontejnery a kreslicí plátno
 Komentáře
Reklama