Zavřít

Root

Dokončení popisu čipu GTIA: vertikální posun spritů a detekce kolizí

Před 4 měsíci
Dnes se již naposledy budeme věnovat popisu práce se sprity s využitím čipu GTIA. Popíšeme si dvě důležité techniky. Nejdříve se budeme zabývat vertikálními posuny spritů a posléze si popíšeme detekci kolizí. Dnes se již naposledy budeme věnovat popisu práce se sprity (hráči a střelami neboli PMG) s využitím čipu GTIA, který je nedílnou součástí osmibitových mikropočítačů Atari. Popíšeme si dvě důležité techniky. Nejdříve se budeme zabývat vertikálními posuny spritů, přesněji řečeno vertikálními posuny postaviček či objektů zobrazených na obrazovce (samotné sprity jsou totiž stále vysoké 128 nebo 256 řádků a nemohou se vertikálně posunout, jejich obsah už ale ano).
 Komentáře
Reklama