Zavřít

Root

Grafika na osmibitových Atari: grafický koprocesor ANTIC

Před 28 dny
Po popisu možností čipu GTIA se zaměříme na čip, který je vedle mikroprocesoru MOS 6502 srdcem osmibitových počítačů Atari. Jedná se o integrovaný obvod ANTIC s vlastním přístupem do paměti a vlastní instrukční sadou. V předchozích třech článcích o tvorbě software pro osmibitové domácí mikropočítače Atari jsme se zaměřili na popis grafického čipu GTIA. Ten je určen (především) k zobrazení pohyblivých objektů – spritů, ovšem omezeni jsme jen na sprity šířky dvou či osmi pixelů a výšky 128 nebo 256 pixelů (další rozšíření již vyžaduje ANTIC). Možnosti jsou tedy relativně omezené, i když jen s využitím spritů (a ničeho dalšího) lze implementovat například plnohodnotnou hru Pong. Celou implementaci sice ještě hotovou nemáme, ale první „nástřel“ (využívající skutečně pouze sprity) vypadá takto:
 Komentáře
Reklama