Zavřít

Root

Programování grafického kernelu na osmibitových Atari

Před 4 dny
Článek je věnován problematice takzvaného grafického kernelu. Jedná se o podprogram (subrutinu) běžící souběžně s generováním obrazu, který umožňuje zvýšit počet barev, počet zobrazených spritů atd. Dnešním článkem uzavřeme tu část seriálu o osmibitových domácích mikropočítačích Atari, která byla věnována jeho grafickým schopnostem. Připomeňme si, že jsme si popsali jak možnosti nabízené čipem GTIA (primárně se jedná o podporu pro sprity a taktéž pro speciální GTIA režimy), tak i ANTIC (kombinace barvových režimů, DLI a VBI). Dnešní článek je věnován problematice takzvaného grafického kernelu. Jedná se o podprogram (subrutinu), který je nějakým způsobem synchronizovaný s generováním obrazu a jenž tudíž běží souběžně s generováním obrazu.
 Komentáře
Reklama