Jedno z největších herních studií v Česku Bohemia Interactive (BI; tituly Arma, DayZ, Vigor) v roce 2025 dosáhlo rekordních byznysových výsledků. Tržby překročily 1,7 miliardy korun, což je nejvíce v historii společnosti. "Jde o vůbec nejúspěšnější rok ve 26leté historii studia," informoval tiskový mluvčí BI Pavel Křižka.
Jedno z nejvýznamnějších českých videoherních studií Bohemia Interactive loni zaznamenalo dosud nejúspěšnější rok ve své 26leté historii. Firma dosáhla tržeb přes 1,7 miliardy korun a její zisk před započtením úroků, daní a odpisů (EBITDA) se vyšplhal na více než 1,2 miliardy korun. „Výsledky za rok 2025 potvrzují výhody našeho dlouhodobého přístupu k hernímu vývoji. Hry od Bohemia Interactive si díky kontinuální péči našich vývojářů a úžasné komunitě uchovávají vysokou kvalitu a…
České videoherní studio Bohemia Interactive loni zvýšilo čistý zisk o 85 procent na 792 milionů korun. Společnosti, která stojí například za vznikem série Arma, vzrostly tržby téměř o 24 procent na 1,7 miliardy korun a provozní zisk EBITDA o 29 procent na 1,2 miliardy korun.
Jednomu z největších českých herních studií Bohemia Interactive se loni opět významně podařilo zvýšit tržby i zisk. Tržby meziročně vyskočily o 23,6 procenta na 1,732 miliardy korun. Zisk si EBITDA připsal 29,4 procenta a usadil se na částce 1,231 miliardy. Výsledek hospodaření narostl o 85,1 procenta a činil 792 milionů korun. Jde o nejúspěšnější rok v 26leté historii společnosti. “V roce 2025 studio prodalo celkem 5,04 milionu svých her a rozšiřujícího obsahu (DLC) napříč všemi hlavními…
Takhle dlouhotrvající úspěch jim mohou jiné české firmy závidět. A to nejen ty herní. Jedno z největších českých videoherních studií Bohemia Interactive slaví rekordní výdělky ve své víc než čtvrt století dlouhé historii. Ale pozor, jeho finance nenakoplo vydání žádného dlouho očekávaného hitu. Tenhle stroj na peníze je prostě stavěný na dlouhé tratě a rok za rokem vyrábí miliardy korun i bez velkých novinek.
Největší české herní studio má za sebou nejúspěšnější rok více než čtvrtstoleté existence. Na své vůbec největší hře však Bohemia Interactive miliardářů Marka Španěla a Slavomíra Pavlíčka stále pracuje. Měla...
České videoherní studio Bohemia Interactive vykázalo v roce 2025 nejvyšší tržby i zisk ve své historii. Firma podle předběžných výsledků utržila více než 1,7 miliardy korun a její EBITDA přesáhla 1,2 miliardy korun.
Kombinace otevřeného sandboxového světa a RPG prvků s atmosférou připomínající The Elder Scrolls vstoupí do Early Access už 17. března 2026. Plná verze je plánovaná na rok 2027 a počítá se i s vydáním pro konzole.
Během IGN Fan Festu 2026 došlo na premiéru nového traileru lákajícího na sandboxové RPG Everwind od polského studia Enjoy a Bohemia Interactive. Early Access startuje už v březnu.
Finanční vzdělávání se přesouvá do herního světa. Česká spořitelna spojila síly s herním studiem Bohemia Interactive a chce děti učit o penězích prostřednictvím připravované adventury Cosmo Tales. Není to přitom první banka, která vsadila na gaming – Raiffeisenbank už dříve využila platformu Minecraft Education.
Sci-fi dobrodružství Cosmo Tales staví na dimenzionálních skocích, nových schopnostech i proměnlivé hratelnosti. Ve spolupráci s Českou spořitelnou má ale hra zároveň mladým hráčům srozumitelně přiblížit principy práce s penězi.
Dlouhodobě patří mezi nejúspěšnější tuzemská herní studia. Bohemia Interactive se proslavilo taktickou sérií Arma nebo survival titulem DayZ. Nyní ale pracuje na něčem zcela jiném: stylizované a vesmírné hře pro děti Cosmo Tales. Podstatnou roli v ní hraje ikonický vůz Škoda 1203, důraz na edukaci i herec Martin Dejdar.
Tým českého studia Bohemia Interactive, který má na starosti Vigor, se zmenšil. To má za následek výrazné omezení další obsahové podpory, tvůrci ale budou nadále řešit bugy.
Patří mezi největší domácí hry – a největší domácí banka s nimi navázala spolupráci. Česká spořitelna si už dříve plácla jak s vývojáři gangsterské akce Mafia, tak s autory středověkého hitu Kingdom Come: Deliverance 2, a pro jejich fanoušky vytvořila limitované edice platebních karet, které při použití dokonce svítily. Nyní s jedním z nejvýznamnějších českých studií představuje nový projekt. A nezůstane jen u karet.
Bohemia Interactive a Česká spořitelna včera v Praze exkluzivně představily Cosmo Tales, novou rodinnou vesmírnou adventuru, která má za cíl zábavnou formou učit děti základům finanční gramotnosti a bezpečnému chování v digitálním prostředí. Hra kombinuje retro sci‑fi estetiku 70. let s moderní hratelností: hráči budou prozkoumávat barevné světy ve vesmírné verzi legendárního vozu Škoda 1203, řešit úkoly a rozhodovat […] Článek Cosmo Tales je nová hra od Bohemia Interactive a České spořitelny se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Již v loňském roce ohlášený projekt nové české hry Cosmo Tales (screen), kterou vyvíjí jedno z největších herních studií Bohemia Interactive (BI; tituly Arma, DayZ), získává detailnější obrysy. Herní titul, který se vymyká dosavadnímu portfoliu firmy, bude obsahovat prvky z české automobilové historie a edukativní sekvence.
Česká spořitelna začíná spolupracovat s Bohemia Interactive, největším českým videoherním studiem. Prostřednictvím chystané hry Cosmo Tales chtějí propojit vzdělávání a herní zážitek.
Dětem by s finanční gramotností měla pomoci nová vesmírná hra Cosmo Tales. Tuzemské studio Bohemia Interactive ji vyvíjí s Českou spořitelnou a slibuje propojení zábavy i praktických dovedností.
Vesmírem létající Škoda 1203 bude mluvit naším jazykem. Studio Bohemia Interactive ve spolupráci s Českou spořitelnou oznámilo český dabing vesmírné akční adventury Cosmo Tales.
Česká spořitelna dnes oznámila rozšíření spolupráce s českým videoherním studiem Bohemia Interactive na hře Cosmo Tales. Ta má dětem přiblížit témata spojená s penězi, bezpečným chováním v digitálním světě a zodpovědným rozhodováním v herním prostředí, které je jim blízké. Spolupráce na vesmírné advenuře stojí na přesvědčení, že nejlepší forma výuky je taková, při které si děti mohou věci zažít a vyzkoušet v praxi. Hra je nyní dostupná na platformě Steam v rámci předběžného přístupu. „I herní…
Studio Bohemia Interactive odhalilo nový trailer ke hře Cosmo Tales. Stylizovaná akční adventura opouští realismus a staví na humoru, barvách a přepínání dimenzí. Vydání v předběžném přístupu míří na rok 2026.
Bohemia Interactive vedle Army a dalších projektů chystá pestrobarevné vesmírné dobrodružství. Ve třetím čtvrtletí letošního roku by Cosmo Tales mělo být k dostání na PC v předběžném přístupu.
Holdingový vehikl Fermstav, který z 95 procent ovládá herní miliardář Slavomír Pavlíček, skončil v zisku několik set milionů korun. SPV, které spravuje Pavlíčkovy investice do několika podniků a do nemovitostí, za rok 2024 dosáhl net profitu 264 milionů korun.
Vzdělávání v Česku se postupně propojuje s herním světem. Projekty jako Ylands EDU a nejnovější Star Focus ukazují, že české týmy dokážou vytvořit hry, které baví děti, rozvíjejí digitální kompetence a mohou mít i terapeutický přesah.
Cítíte, že se blíží doba, kdy váš školák začne žadonit o chytrý telefon? Nebo už nastala? Pokud chcete jeho pořízení co nejvíce oddálit, jak doporučují dětští psychologové, možná oceníte těchto pár rad. Pomohou vám dítěti vysvětlit, proč říkáte ne. Tak, aby necítilo křivdu.
Nedávné výsledky The Game Awards, alias „herních Oscarů“, neudělaly tuzemským hráčům radost. Česká historická hra na hrdiny Kingdom Come: Deliverance II totiž neproměnila žádnou ze tří nominací a místo ní kombinované hlasování veřejnosti i poroty hrou roku zvolilo francouzské fantasy Clair Obscur: Expedition 33. Už želízko v ohni je nicméně velký úspěch – do hlavní kategorie se český zástupce probojoval vůbec poprvé. Přitom sezóna gala večerů ještě nekončí a šanci má dílo vývojářů z Warhorse Studios třeba na herních cenách Britské akademie BAFTA.
I po letech zůstává strategie od Altar Interactive klenotem české herní scény. Díky týmu VisionGame si nyní můžete zdarma pustit hodinový dokument o jejím turbulentním vývoji.
Uskupení Visiongame, které dlouhodobě provozuje archiv českých a slovenských her a vývojářů, zdarma vydalo dokument o kultovní tuzemské strategii Original War od již zaniklého studia Altar Interactive. Video má zhruba hodinu a čtvrt, dělalo se na něm tři roky a podívat se na něj můžete na YouTube. Original War vyšla v roce 2001 a měla velmi dobré přijetí kritiků. Vydavatel v podobě Titus Interactive se ale dostal do existenčních problémů a strategii nevěnoval dostatečnou marketingovou a…
Server VisionGame.cz dal příznivcům klasických českých her skvělý vánoční dárek ve formě 72minutového dokumentu, který se ohlíží za historií klasické real-time strategie Original War z roku 2001.
Další z řady dnes už tradičních svátečních addonů Army Reforger, které má na svědomí přímo studio Bohemia Interactive, dorazil. Tentokrát můžete navštívit virtuální vánoční trhy.
Na konec roku si autoři DayZ z Bohemia Interactive nechali další ukázku terénních motorek a skútrů, které nabídnou nový způsob přepravy v multiplayerovém survivalu.
Českým herním vývojářům většinou pokládáme jednodušší otázky. Třeba na výši rozpočtů jejich her, na očekávané tržby, na detaily vývoje světově úspěšných titulů, na proměnu nadšeneckých snů ve výdělečný byznys... Ale tentokrát jsme jim dali jeden jediný dotaz. Mnohem záludnější, ale taky vánočnější!
SPM Arena zve širokou veřejnost na led. Od 22. prosince do 4. ledna platí limitovaná nabídka – hodina soukromého ledu za 3000 korun v jakémkoli volném čase. Hokejový stadion se nachází v blízkosti OC Nové Butovice a nabízí půjčovnu bruslí, občerstvení i parkování.
Čip ze Slovenska útočí na Google kvůli názvu TPU. Phonexia z Brna byla prodána. Qualcomm koupil konkurenci brněnského Codasipu. IBM získala Confluent. Zprávy z IT, každý pátek na Lupě.
Spolu založili špičkovou českou herní firmu, která má už šest let v řadě roční obrat přes miliardu korun. A míří ke dvěma. Marek Španěl ve vedení studia Bohemia Interactive, které proslavila vojenská akce Operace Flashpoint a následná série Arma, zůstal dodnes. Jeho bratr Ondřej se však před lety s firmou rozloučil. Dlouho o něm nebylo příliš slyšet. Až dosud. „Věnoval jsem se tomu, na čem mi opravdu záleželo,“ říká v rozhovoru pro CzechCrunch.
Tvůrce simulátoru pro jízdu s náklaďáky SCS Software překonal z hlediska hodnoty firmy studio Bohemia Interactive. Největším herním hitem roku 2025 ale není titul ani od jednoho z těchto českých titánů.
Stane se Česká republika „mozkovnou“ světa? Podle účastníků konference o digitalizaci tuzemského vzdělávání to je možné. Mezi hlavní priority patří vyhledávání, péče a výchova talentů napříč generacemi. To potvrzují jak zástupci soukromých společností, tak představitelé ministerstva průmyslu a obchodu i školních institucí. Jak ale zajistit, aby se talent vyvážený do zahraničí vrátil a posílil Česko? Ne nadarmo se připomínají i slova Jana Ámose Komenského: „Škola hrou.“
Velká modderská soutěž v Armě Reforger, kterou pořádalo studio Bohemia Interactive, dospěla ke zdárnému konci. Na něm je 16 působivých modů, jejichž autoři si rozdělí ceny v hodnotě 100 tisíc dolarů.
Český fenomén Space Engineers od pražského studia Keen Software House ukazuje, že i malý nápad může vyrůst v globální úspěch. Po více než deseti letech hra stále vydělává miliony a její autor Marek Rosa plánuje rozvoj na další dvě dekády.
Bohemia Interactive nebude v rámci svého Bohemia Incubatoru vydávat jen barevné a veselé hry. Díky projektu Nailcrown si očividně na své přijdou i příznivci hororu a krve.
Dean Hall, tvůrce hry DayZ a nedávno vydaného titulu Icarus, kritizoval společnost Valve kvůli využívání metod monetizace, které souvisejí s hazardními hrami, ve svých hrách. Čtěte více
A jsme tu znovu; o sedm dní starší, o sedm dní moudřejší a pokud jste byli tak hloupí, že jste se na tu VHSku podívali, tak už vám zbývá jen sedm dní do smrti. To znamená, že jsme zpátky s dalším Týdenním přehledem, ve kterém rekapitulujeme některé zajímavosti, které jste za tento perný týden na Eurogamer možná propásli. Tentokrát byl Tom překvapený tím, jak moc si i přes to, že je oficiálně špatný ve videohrách, užil Ninja Gaiden 4; Connor si smočil prsty v Ark Raiders a našel si nové kamarády (což vůbec nemá nic společného s těmi prsty); já jsem se vydal na cestu bezuzdného stříkání ve své recenzi PowerWash Simulator 2 a Bertie si popovídal s tvůrcem DayZ Deanem Hallem o jeho úspěších a útrapách ve studiu. Je toho ale mnohem víc, takže pokud chcete kompletní shrnutí, tak rozhodně čtěte dál!
„Existují práce, kariéry a pak jsou tu posedlosti. Vývoj her je pro mě posedlost. Myslím, že to vůbec není zdravé, ale pro mě je to jako s těmi štětci, prostě musím malovat. Takže jsem se dostal do bodu, kdy je pro mě všechno jen o vývoji videoher a jsem úplně posedlý tím, že je chci dělat lépe.“ Vice informací
Jak jsou populární videohry mezi českou mladou generací? To bylo hlavním tématem setkání zástupců videoherního studia Bohemia Interactive s mladistvými z dětských domovů z organizace Dejme dětem šanci. Série přednášek se konala v prostorách smíchovského River Business Centre na pražském Lihovaru. Tvůrci videoher nadaným mladým lidem představili zákulisí videoherního průmyslu. Hned na úvod navíc prohlásili, že v dnešní době umělé inteligence a snadno dostupných vývojových softwarů, si může…
Everwind spojuje fantazii s technologií v dobrodružství z dílny Bohemia Interactive a Enjoy Studia. Místo cest po zemi hráči brázdí oblohu. První hratelné demo je nyní zdarma k dispozici na Steamu během festivalu Steam Next Fest 2025 od 13. do 20. října.
Pokud v následujících dnech narazíte na upoutávky na možnost zahrát si Everwind od studia Enjoy a Bohemia Interactive, už vás nepřesměrují na zavirovaný web. Reálná ochutnávka je doslova za rohem.