V pořadí jedenácté rozšíření legendárního MMORPG World of Warcraft je milým překvapením. Datadisk Midnight, jehož děj se bude následující zhruba rok a půl postupně rozvíjet, přichází hned v úvodu se zábavnými mechanikami. Především ale vrací příběh do míst, která ve hře ležela ladem takřka dvacet let, a tedy notně zestárla. Nový přírůstek ovšem nesází jen na ryzí nostalgii.
V pořadí jedenácté rozšíření legendárního MMORPG World of Warcraft je milým překvapením. Datadisk Midnight, jehož děj se bude následující zhruba rok a půl postupně rozvíjet, přichází hned v úvodu se zábavnými mechanikami. Především ale vrací příběh do míst, která ve hře ležela ladem takřka dvacet let, a tedy notně zestárla. Nový přírůstek ovšem nesází jen na ryzí nostalgii.
Nové dekorace pro hráčské bydlení ve World of Warcraft vyvolaly mezi fanoušky vlnu kritiky. Hráči upozorňují především na vysoké ceny některých kosmetických předmětů v herním obchodě.
Strávili jsme early access a první týden od oficiálního spuštění s novým World of Warcraft datadiskem Midnight. Jak se dědečkovi žánru MMORPG daří v roce 2026?
Po zimním spánku se probouzí nejen příroda, ale také videoherní průmysl. Březen bude ve znamení rozšíření nadále oblíbeného MMORPG, zajímavé budovatelské strategii a také by měl vyjít další kandidát.
Příznivci nových videoher na počítačích, konzolích i mobilech se nebudou nudit ani v březnu. Z bohaté jarní nabídky vyčnívá zejména nové obsahové rozšíření Midnight do oblíbeného online titulu pro více hráčů World of Warcraft. Fanoušky sólo her na hrdiny osloví Crimson Desert, český Kromlech nebo další díl série Solasta. Konečně se představí i střílečka Marathon. Přehled dalších novinek stojících za pozornost lze najít na konci článku.
Microsoft by mohl do Game Pass Ultimate zabalit předplatné World of Warcraft, Fallout 1st a Minecraft Realms, čímž by se úroveň za 30 dolarů stala mnohem hodnotnější. Článek Xbox by mohl z Game Pass Ultimate udělat mega balíček se poprvé objevil na Digital Trends.
Hráči World of Warcraft, kteří se zapojili do oficiální propagační akce spojené s novým housingem, začali dostávat bany na Pinterestu za údajný spam. Blizzard musel funkci dočasně vypnout a řeší, co se pokazilo.
Blizzard po nedávném Showcase naznačil, že to největší teprve přijde. Rok 2026 má být rokem velkého oznámení, které vyvrcholí na připravovaném BlizzConu.
Na světě existuje nespočet herních studií, ale jen málokteré z nich je na vrcholu několik desítek let. Studio Blizzard slaví 35 let a má na kontě tolik revolučních her. Jenže také se od dob svého vzniku změnilo k nepoznání. V některých ohledech k lepšímu, v jiných k horšímu.
Jedna z předních videoherních společností, Blizzard, plánuje v následujících týdnech 4 prezentace. Každá z nich bude zaměřená na jednu z jejich velkých značek.
Legendární studio Blizzard Entertainment letos oslaví 35. výročí. Hlavní oslavy se uskuteční v září na BlizzCon 2026, ovšem ještě předtím nás čeká prezentace Blizzard Showcase, která odstartuje novou kapitolu tohoto studia. Prezentace bude rozdělena do čtyř bloků, kdy každý se zaměří na jednu z hlavních značek Blizzardu a uskuteční se v rozmezí několika dní. První bude World of Warcraft, kde se dozvíme o novinkách v Azerothu, a to už 29. ledna v 18:00. Následovat bude...
Po dvou letech, kdy se fanoušci museli obejít bez tradičního BlizzConu, se Blizzard konečně rozhoupal. Společnost oznámila sérii prezentací s názvem Blizzard Showcase.
Společnost Blizzard Entertainment odhalila velkolepou prezentační sérii, která slibuje odhalení budoucnosti jejích největších franšíz v souvislosti s blížícím se 35. výročím založení společnosti. Od 29. ledna do 11. února bude společnost hostit čtyři vysílání v rámci „Franchise Spotlight Schedule“ (Program zaměřený na franšízy). „Blizzard Showcase“ bude vysílán online a bude zahrnovat prezentace her World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone a Diablo. Od […] Článek Blizzard odhaluje čtyřdílnou prezentaci, která nastíní budoucnost jeho herních sérií se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Od ledna 2026 se k Riot Games přidal Raymond Bartos, bývalý hlavní producent World of Warcraft, aby pomohl s vývojem MMORPG ze světa League of Legends.
MMO ze světa League of Legends žije a po dlouhé době o sobě dává vědět. Riot Games do týmu přivádí další velké jméno z Blizzardu a fanouškům tím nepřímo vzkazuje, že projekt sice zůstává zahalený tajemstvím, ale rozhodně nebyl zrušen. Jen si na něj ještě chvíli počkáme. Možná docela dlouho.
Populární World of Warcraft loni oslavil dvacáté výročí. Za tu dobu zpopularizoval žánr MMORPG a zařadil se mezi nejlepší hry pro více hráčů v herní historii. Nyní se ale vývojáři ve studiu Blizzard odhodlali k revoluční změně. Zásadně přepracovali uživatelské rozhraní i přístup k doplňkům. Zdaleka nejde jen o kosmetickou úpravu, ale o hluboký zásah do legendárního světa.
Za rok přestanou fungovat servery pro New World, čímž skončí další pokus o sesazení World of Warcraft z trůnu. Hráčů nyní hrají jen stovky, pro které bude Amazon ještě půlrok udržovat systém herní měny.
Epizoda „Make Love, Not Warcraft“ se stala kulturním fenoménem – a teď víme, že postava notorického hráče byla založena na skutečné osobě z týmu Blizzardu. A ten o tom nejdřív vůbec netušil.
Hráči v roce 2026 nejvíce vyhlížejí tituly, jako jsou Resident Evil Requiem, 007 First Light nebo Grand Theft Auto VI, které už mají přesně stanovená data vydání. Na seznamu jsou ale i hry jako Fable, Gears of War: E-Day nebo Marvel’s Wolverine, co jsou naplánované letos, ale jejich tvůrci stále nezveřejnili dny vydání.
Leden je zpravidla na nové hry skromný. Sezona se rozjíždí teprve od zhruba poloviny měsíce opětovným vydáním klasické verze World of Warcraft: The Burning Crusade, tedy téměř dvacet let starého rozšíření. Vítanou novinkou může být i moderní předělávka populární akční plošinovky Prince of Persia: The Sand of Time. Vydání je ale vhodné brát s rezervou. Objeví se i několik dalších zajímavých titulů.
Od posledního odložení vydání GTA 6 bylo zveřejněno jen málo oficiálních informací, a ještě méně se toho ví o jeho online složce. Grand Theft Auto Online zůstává pro Rockstar Games obrovským zdrojem příjmů, ale jak bude integrováno do šestého dílu? To se teprve uvidí, ale podle Richarda Vogela by se pokračování mohlo vyvinout „v MMORPG“. […] Článek GTA 6 obsahuje „mnoho funkcí“, které se nacházejí v MMORPG hrách se nejdříve objevil na GAME PRESS.
V osmnácti mu lékaři řekli, že má před sebou tři hodiny života. Dnes vede herní studio, které ročně protočí stovky milionů korun. A to celé začalo jedním „obyčejným“ krvácením z nosu a pár videohrami na nemocničním pokoji.
Trailer k novému systému Housing ve World of Warcraft obsahuje krátkou scénu svatby, která vyvolala otázky, zda Blizzard neplánuje oficiální hráčské svatby.
Blizzard slíbil hráčům World of Warcraft, že hráčské bydlení, které se dnes spouští v omezené podobě (v Evropě zítra), bude v každém patchi a v budoucích rozšířeních pro online hru rozšiřováno. Čtěte více
Blizzard oznámil, že jeho další datadisk pro World of Warcraft – Midnight – vyjde 2. března 2026. Oznámení bylo učiněno společně se zbrusu novým trailerem, který představuje několik důležitých postav z příběhu datadisku, včetně vůdce krvavých elfů Lor’themara a hlavního antagonisty Xal’atatha. Midnight je druhým dílem plánované trilogie, která si klade za cíl vyprávět velkolepější příběh s názvem Worldsoul Saga. Prvním dílem trilogie […] Článek World of Warcraft Midnight vychází 2. března 2026, nyní se můžete registrovat do bety se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Jaká je pravděpodobnost, že se společnosti Blizzard podaří najít způsob, jak zpoplatnit nepochybně nejzajímavější funkci, která za několik posledních let míří do World of Warcraft? Zřejmě velmi vysoká. Do hry se totiž přidá prémiová měna určená speciálně na bydlení, která se bude jmenovat Hearthsteel. Další informace
Před svým 21. výročím se World of Warcraft potýká s určitými kontroverzemi ohledně své nejnovější aktualizace. Blizzard potvrdil, že WoW zavádí novou virtuální měnu „Hearthsteel“ v rámci svého připravovaného rozšíření Midnight, a uživatelé se obávají, že by se mohla stát pastí mikrotransakcí ve hře, jejíž hraní již stojí 15 dolarů měsíčně. Ve svém příspěvku Blizzard uvedl, že cílem […] Článek Blizzard potvrdil, že do World of Warcraft přidá virtualní měnu se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Blizzard momentálně neplánuje přinést World of Warcraft pro konzole Xbox Series X/S nebo PS5. V novém rozhovoru pro podcast Unlocked Fury uvedl hlavní herní ředitel Ion Hazzikostas, že pokud by již existoval plán na vydání této MMORPG hry na konzole, společnost by oznámila, že pracuje na jejím uvedení na trh. „Abychom byli zcela transparentní, není důvod, abychom o […] Článek Blizzard nepracuje na World of Warcraft pro konzole se nejdříve objevil na GAME PRESS.
Pokud rádi hrajete hry v rámci online setkávání, pak tato nová konzole není nic pro vás. Board je produktem podnikatelky Brynn Putnamové, kterou doprovázel bývalý výkonný ředitel World of Warcraft, Seth Sivac. Byl navržen jako způsob, jak udělat „čas u obrazovky“ zábavnějším a více sdíleným zážitkem. "Rodiny spolu chtějí trávit čas, ale soupeří přitom s neuvěřitelně silnými technologiemi", řekla Putnamová pro USA Today. "Board je o obrácení této dynamiky – využití technologie k podpoře skutečného lidského propojení namísto jeho náhrady." Produkt se chová jako standardní stolní hra, kterou si rozložíte na plocho, stejně jako kartonový herní prostor pro Monopoly nebo Osadníky z Katanu, ale nabízí doplňkové digitální interakce na digitální obrazovce. 12 her je vytvořeno speciálně pro Board a každá z nich má jedinečné sady herních prvků. Putnamová, má zkušenosti s vytvářením technologií, které kombinují digitální a fyzické zážitky. Při předchozím projektu Mirror (Zrcadlo) se jednalo o cvičební obrazovku pro živé online lekce fitness z pohodlí domova. Společnost později koupila firma lululemon za příjemných 500 milionů dolarů. Putnamová označuje Board jako "první herní konzoli pro hraní tváří v tvář" a její cenovka 499,99 USD téměř odpovídá tomu, na co jsme zvyklí v případě herních konzolí. To je ale pouze limitovaná nabídka; na webu se uvádí, že Board bude běžně stát 699,99 USD. Propagační texty se intenzivně zaměřují na myšlenku propojení rodin bez telefonů, nicméně za tuto cenu byste si mohli zakoupit více než tucet různých deskovek a karetních her a odstranit obrazovky úplně. A obrazovky nemusí být nutně špatné. Na výběr je spousta úžasných kooperačních her na jedné pohovce, včetně těch vhodných pro děti, nehledě na fakt, že i hry pro jednoho hráče lze hrát jako multiplayer v případě, že máte ten správný přístup. Tento článek se původně objevil na Engadget.
Vývojáři z Blizzardu pracující na hrách Hearthstone a Warcraft Rumble se přidali k odborům. Jedná se o poslední, nikoli však méně významné, vítězství odborářů ve studiu, které vlastní společnost Microsoft. Tato nově vzniklá odborová organizace má více než 100 členů, zastupuje ji Communications Workers of America (CWA) a jejími členy jsou „softwaroví inženýři, návrháři, umělci, pracovníci kontroly kvality a producenti.“ Inspirovat se nechali úspěšnými snahami svých kolegů pracujících na World of Warcraft, kteří minulý rok založili odbory. Kolegy z World of Warcraft následovali letos odboráři pracující na Diablu a Overwatchi. Podle vyjádření organizace CWA je nyní v Blizzardu členy jejich organizace více něž 1 900 pracovníků. Nové odborové organizaci hraje do karet, že přichází v klíčovou chvíli. Společnost Microsoft, která je mateřskou společností Blizzardu, provedla letos v létě významné škrty napříč celou svou herní divizí, včetně propouštění, kvůli kterému údajně Blizzard ukončil vývoj hry Warcraft Rumble. Vlna zakládání odborových organizací napříč studii patřícími společnosti Microsoft se zvedla díky smlouvám o neutralitě, které společnost podepsala s organizací CWA a které garantují právo pracovníků odborově se organizovat v Activision Blizzard v roce 2022 a v ZeniMax v roce 2024, situace se však může brzy změnit. Společnost Aftermath dále informuje, že smlouva o neutralitě pokrývající pracovníky Activision Blizzard vyprší v říjnu 2025, což by mohlo založení budoucích odborových organizací znesnadnit. Microsoft podepsal svoji první smlouvu o neutralitě, aby uklidnil regulační orgány, které měly výhrady k akvizici Activision Blizzard v hodnotě 68,7 miliardy dolarů, ovšem teď, když je tato dohoda uzavřená, už společnost nemá takovou motivaci chovat se slušně. Tento článek se původně objevil na stránkách Engadget. https://www.engadget.com/gaming/blizzard-teams-working-on-hearthstone-and-warcraft-rumble-unionize-182104024.html?src=rss
Tyhle dny o umělé inteligenci prostě není úniku. Kromě nespočtu postů na sociálních sítích, kdy si někdy kladu otázku, co je vlastně skutečné, je dnes už taky běžnou součástí různých platforem a zařízení. Dokonce i ten přepisovací nástroj, který s kamarády používáme při hraní D&D, často generuje shrnutí sezení, aniž by ho o to někdo žádal. Více informací
Chcete dostávat články z anglických zdrojů?
Zkráceně WoW je fantasy MMORPG počítačová hra, která svět spatřila v roce 2004 a drží rekord v Guinessově knize rekordů za nejpopulárnější MMORPG hru. Několikrát šlo o nejhranější hru v počtu měsíčně platících hráčů.
Zkráceně WoW je fantasy MMORPG počítačová hra, která svět spatřila v roce 2004 a drží rekord v Guinessově knize rekordů za nejpopulárnější MMORPG hru. Několikrát šlo o nejhranější hru v počtu měsíčně platících hráčů.